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/ Inside Mac Games Volume 4 #10 / IMG 41 Oct 1996.iso / Demos / Conquest Demo / ConquestData / english.str < prev    next >
Text File  |  1996-09-27  |  237KB  |  3,155 lines

  1. GMS1Processing...
  2. GMS2Creating World
  3. GMS3Adding Mountain Discoveries
  4. GMS4Adding Region Discoveries
  5. GMS5Adding River Discoveries
  6. GMS6Adding Names
  7. GMS7Creating Units
  8. GMS8Loading Commands
  9. GMS9Processing Commands
  10. GMS0Processing Battles
  11. GMSACreating Commands for %s %d
  12. GMC0None
  13. GMC1Searching
  14. GMC2Waiting
  15. GMC3Fighting
  16. GMC4Done Fighting
  17. GMC5All Done Fighting
  18. CEr0No Error
  19. CEr1Bad Piece
  20. CEr2Enemy is there
  21. CEr3Can't move there
  22. CEr4That piece moved
  23. CEr5Can't move into reserves
  24. CEr6Too many pieces there
  25. CEr7No attacks left
  26. CEr8Enemy not there
  27. CEr9Can't attack there
  28. CErACan't attack reserves
  29. CErBCan't attack from reserves
  30. CErCNO STRING
  31. CSBDDone
  32. CSBRRetreat
  33. CSR0Combat Done
  34. CSR1%s Wins!
  35. CSR3No One Wins
  36. CSR4%s Loses
  37. CSR6%s Retreated
  38. CSR8OK
  39. Map0Next
  40. Map1+
  41. Map2-
  42. Map3Menu
  43. Map4Mission
  44. ENT0Player%02d
  45. ENT1Offline
  46. ENT2Online
  47. ENT3Ready to Process
  48. ENT4Processing
  49. ENT5Downloading
  50. ENT6Playing
  51. ENT7Combatting
  52. ENTaDisabled
  53. ENTbLocal Area
  54. ENTcSerial
  55. ENTdModem
  56. ENTCNetwork Status : %s
  57. ENTD%2d (%10s) %12s
  58. ENTE Game:%s
  59. ENTF Game:%08lX
  60. ENTG Player:%2d
  61. ENTH Turn:%2d
  62. ENTIDisable
  63. EGG1Hello Conquest of the New World Player. Byon Here.\nHope you enjoy playing my game.\nSay "HI" sometime.\n(714) 474-2150 x22  bgarrabr@quicksilver.com  http://www.quicksilver.com/~bgarrabr/\n146.895 - 136.5   KD6BCH@W6KRW.#SOCA.CA.USA.NA\n\n73 de KD6BCH\n
  64. EGG2-Greg!
  65. EGG3Remember, It's only a game...\n- "Plastic Brains" George
  66. EGG4Loopy the lop-eared bunny rabbit says: "Welcome to my game."
  67. EGG5"On, Sasha, on you husky!"\n- Sgt. DeNardo of the Yukon
  68. EGG6"Go Forth and Conquer"\n- King James
  69. SG01%d K bytes
  70. SG02Downloading
  71. SG03Cancel
  72. SG04Full-Downloading
  73. SWDEThese values are adjustable in the non-demo game
  74. SWN0Britain
  75. SWN1Holland
  76. SWN2France
  77. SWN3Portugal
  78. SWN4Spain
  79. SWN5High Native
  80. SWN6Custom
  81. SWN7Natives
  82. SWN8Mother Country
  83. SWN9NONE
  84. SWNaCustom
  85. SWNbTutorial
  86. SWNcIsland
  87. SWNdNatives
  88. SWNeSurvivor
  89. SWNfConquistador
  90. SWNgSelect Scenario
  91. SWD0Custom Game: Choose from many options which allow you to customize a game to match your playing style.
  92. SWD1Playing as England, you must complete four increasingly challenging missions. Your computer opponent is France.
  93. SWD2In this demonstration game, you are given forty turns in which to settle a previously undiscovered island and claim as much of it as possible. You can play as any one of three countries against two computer opponents.
  94. SWD3Playing alone as the High Native civilization, your mission is to build up your colonies, declare Federation, and federate fifteen Native tribes into your empire. The sooner you do this, the more points you will earn.
  95. SWD4It's a fight to the finish between you and three other European powers. Choose to play as any one of the four contenders for world domination. The last one left standing is the winner.
  96. SWD5Explore the New World as it might have been -- a new map every time, with five European players plus the High Native civilization. You can take on any of the six roles, each with its own unique abilities.
  97. SWD6Choose an existing scenario on the left.
  98. SWDDPlaying as England, you must complete four increasingly challenging missions. Your computer opponent is France.
  99. SWC0Lord William
  100. SWC1Viceroy Byon
  101. SWC2Sir Gregory
  102. SWC3Don George
  103. SWC4Lady Marsha
  104. SWC5Viceroy Michael
  105. SWOAHuman Players:
  106. SWOBComputer Players:
  107. SWOCMaximum Turns:
  108. SWODWinning Score:
  109. SWOEIndian Settlements:
  110. SWOFLand Seeds:
  111. SWOGWater Seeds:
  112. SWOHResources Are:
  113. SWOIPlay Time Bonus is:
  114. SWOJMovement Is:
  115. SWOKDifficulty Is:
  116. SWOLPlay by E-Mail:
  117. SWB0Colony:
  118. SWB1Exploration:
  119. SWB2Combat:
  120. SWB3Diplomacy:
  121. SWBaMiser
  122. SWBbColonist
  123. SWBcPacifist
  124. SWBdDiscoverer
  125. SWBeCartographer
  126. SWBfNavigator
  127. SWBgConqueror
  128. SWBhMissionary
  129. SWBiCraftsman
  130. SWBjAdmiral
  131. SWBknot set
  132. SWBlnot set
  133. SWBmnot set
  134. SWBnnot set
  135. SWM0Solitaire Game
  136. SWM1Multiplayer Game
  137. SWM2Create New Game
  138. SWM3Continue Saved Game
  139. SWM4Join New Game
  140. SWM5Quit Game
  141. SWM6sound test
  142. SWM7Combat Demo
  143. SWd0Your Name
  144. SWd1Custom
  145. SWd2Multi
  146. SWd3Explorer
  147. SWd4Builder
  148. SWd5Tutorial
  149. SWd6Gloucester
  150. SWd7Roquefort
  151. SWn0Friendly
  152. SWn1Mixed
  153. SWn2Hostile
  154. SWr0Scarce
  155. SWr1Normal
  156. SWr2Abundant
  157. SWp0Off
  158. SWp1Normal
  159. SWp2Extreme
  160. SWm0Difficult
  161. SWm1Normal
  162. SWm2Easy
  163. SWm4Very Easy
  164. SWm5Easy
  165. SWm6Normal
  166. SWm7Hard
  167. SWm8Very Hard
  168. SWp9%d percentage points left
  169. SWAx%s ability not available in demo.
  170. SWAanone
  171. SWAbAwards victory points for gold contained in colonies.
  172. SWAcAwards victory points for large colony populations.
  173. SWAdAccumulates colony points, penalizes attacking, alters military research costs.
  174. SWAeAccumulates points for naming discoveries.
  175. SWAfLand units move farther.
  176. SWAgShips sail farther.
  177. SWAhYour forts can support more military units.
  178. SWAiNearby native tribe relations improve with time.
  179. SWAjYour higher-quality commodities fetch higher prices when you sell to the Mother Country.
  180. SWAkShips travel and fight as if they were one level larger.
  181. SWS0NEW SOLITAIRE GAME
  182. SWS1Scenarios
  183. SWS2Game Setup
  184. SWS3Player Setup
  185. SWS4Begin Game
  186. SWS5Cancel
  187. SWmaNEW MULTIPLAYER GAME
  188. SWmbRegister Game
  189. SWmcForming Network Games
  190. SWmdSaved Multiplayer Games
  191. SWS6Saved Solitaire Games
  192. SWS7More Games
  193. SWS8Done
  194. SWDaDelete Game "%s" (%08lx)
  195. SWDbAre You Sure?
  196. SWDcDelete
  197. SWDdDelete Games
  198. SWL0(turn %d) 
  199. SWL1Solitaire: 
  200. SWL2MultiPlayer: 
  201. SWL3No Games Found
  202. SWP0Generating the world for the game "%s."  This may take a few moments.
  203. SWP1Processing %s (turn %d)
  204. SWP2That nation is already taken.
  205. SWa0Add Player to Game "%s"
  206. SWa1Add
  207. SWI0%s (turn %d)
  208. SWx0Play As:
  209. SWx1Password:
  210. SWx2Victory Point Bonuses
  211. SWx3Special Abilities
  212. SWx4Clear Points
  213. SWx5Player Name:
  214. SWgaGame Name:
  215. SWgbWaiting for %d player
  216. SWgcWaiting for %d players
  217. SWgdOffline but Done
  218. SWgeOffline
  219. SWgffinished
  220. SWggplaying
  221. SWCaResolving Combat
  222. SWCbBattle between
  223. SWCcand
  224. SCnaAI
  225. SCnbMe
  226. SCBbForest
  227. SCBcRiver
  228. SCBdGrass
  229. SCBeCombat Parameters
  230. SCBfName:
  231. SCBgLocation:
  232. SCBhPoints:
  233. SCBiContinue
  234. SCBjCancel
  235. SCbjComplete
  236. SCBk%s  %d points
  237. SCBlSelect Battle Opponents
  238. SCBmAttacker:
  239. SCBnDefender:
  240. SCBoBegin
  241. SCBpRe-register
  242. SCBqBattle Proposal
  243. SCBrChallenging %s to Battle!
  244. SCBs%s Challenges you to Battle!
  245. SCBtAccept
  246. SCBuRefuse
  247. SCNaBritish
  248. SCNbDutch
  249. SCNcFrench
  250. SCNdPortuguese
  251. SCNeSpanish
  252. SCNfNatives
  253. SCNgInfantry:
  254. SCNhCavalry:
  255. SCNiArtillery:
  256. SCNjLeader:
  257. SCCa%d points left
  258. SCCbBattle plan for %s\n(%s)
  259. SCCcAttacker
  260. SCCdDefender
  261. SCCeComputer
  262. SCCfPlay As:
  263. SCCgWaiting for opponent to finish layout
  264. SCChBritish Player
  265. SCCiNative Player
  266. blnk 
  267. AMS1Growing World
  268. AMS2Raising Land
  269. AMS3Adding Lakes
  270. AMS4Adding Rivers
  271. AMS5Normalizing World
  272. AM01Success
  273. AM02Failed
  274. AM03Colony Ship
  275. am04The colony ship from home has arrived and is waiting for instructions.
  276. AM06Enemy Located
  277. am07Friendly natives have given you the exact location of the French colony. It is now visible on the map.
  278. AM11one
  279. AM12two
  280. am13Your claim to %[PlaceName]s has been received and accepted.
  281. am16Your claim to %[FailedPlaceName]s was received after %[PlayerName]s named it %[PlaceName]s.
  282. AM19(Elev. %d)
  283. AM20(%d Mi.)
  284. AM21(Pop. %d)
  285. AC01Auto Colony is finished.
  286. AC02Auto Colony Builds a %s.
  287. AC03Auto Colony upgrades the Capitol.
  288. AC04Auto Colony upgrades a %s.
  289. AC05Auto colony trades
  290. NRHAVictory at Sea!
  291. NRHBHoist the White Flag!
  292. NRHCBoarding Action
  293. NRHDNaval Encounter
  294. NRHEMutual Destruction At Sea
  295. NRHFOops...
  296. NRHGShip Swap
  297. NRHHBonehead Manuever
  298. NRHIControl the High Seas!
  299. NRHJThe Wetter Part of Valor
  300. NRHKNarrow Naval Escape
  301. NRHLWatery Mixed Blessings
  302. RL01Hostile
  303. RL02Neutral
  304. RL03Friendly
  305. AT01COMBAT RESULTS
  306. AT02Glorious Victory
  307. AT03Tragic Defeat
  308. AT10BATTLE ABORTED
  309. at14Due to the results of a previous battle, the combat between %[AttackingPlayer]s and %[DefendingPlayer]s did not take place.
  310. at15Due to the results of a previous battle, the combat between %[AttackingPlayer]s and %[DefendingPlayer]s did not take place.
  311. AT16Leader Improves
  312. AT17Combat Aborted
  313. AT18Bad Combat Message (%d)
  314. at19The Mother Country has acquired %[ColonyName]s from %[DefendingPlayer]s.
  315. AT22%s of %s
  316. at23Your forces fled from %[ColonyName]s, leaving it to be captured by %[AttackingPlayer]s.
  317. at27Your forces, led by %[defenderLeaderName]s, fled before the forces of %[AttackingPlayer]s.
  318. at31Your forces captured %[ColonyName]s from %[DefendingPlayer]s, who fled from battle.
  319. at35Your forces defeated %[defenderLeaderName]s, commanded by %[DefendingPlayer]s. Your opponent fled from battle.
  320. at39Your forces defending %[ColonyName]s were crushed by %[AttackingPlayer]s. You no longer control this colony.
  321. at43Your forces, led by %[defenderLeaderName]s, were defeated by the forces of %[AttackingPlayer]s.
  322. at47Your forces captured %[ColonyName]s from %[DefendingPlayer]s.
  323. at50Your attacking forces defeated %[defenderLeaderName]s, commanded by %[DefendingPlayer]s.
  324. at53Your forces fled from %[ColonyName]s and left it to be destroyed by %[AttackingPlayer]s.
  325. at57Your forces, led by %[defenderLeaderName]s, fled before the forces of %[AttackingPlayer]s.
  326. at61Your forces destroyed %[ColonyName]s, owned by %[DefendingPlayer]s. Your opponent fled from battle.
  327. at65Your forces defeated %[defenderLeaderName]s, commanded by %[DefendingPlayer]s. Your opponent fled from battle.
  328. at69Your forces defending %[ColonyName]s were crushed by %[AttackingPlayer]s. Your colony was destroyed.
  329. at73Your defending forces, led by %[defenderLeaderName]s, were annihilated by the forces of %[AttackingPlayer]s.
  330. at77Your forces destroyed %[ColonyName]s, owned by %[DefendingPlayer]s.
  331. at80Your attacking forces defeated %[defenderLeaderName]s of %[DefendingPlayer]s.
  332. at83Your forces defending %[ColonyName]s repelled an attack from %[AttackingPlayer]s.
  333. at87Your forces, led by %[defenderLeaderName]s repelled an attack by %[AttackingPlayer]s.
  334. at91Your forces attacking %[ColonyName]s of %[DefendingPlayer]s were repelled.
  335. at95Your forces lost against %[defenderLeaderName]s, commanded by %[DefendingPlayer]s. You fled from the battle field.
  336. at99Your forces defending %[ColonyName]s crushed the attacking forces of %[AttackingPlayer]s.
  337. atA3Your forces, led by %[defenderLeaderName]s, repelled an attack by %[AttackingPlayer]s.
  338. atA7Your forces failed in their battle against %[ColonyName]s of %[DefendingPlayer]s.
  339. atB0Your attacking forces were defeated by %[defenderLeaderName]s, commanded by %[DefendingPlayer]s.
  340. ATC7%s  of  %s
  341. atC8%[AttackingUnit]s of %[AttackingPlayer]s was unable to engage %[DefendingUnit]s of %[DefendingPlayer]s, who was too far away.
  342. ATD0%s (Attacker)
  343. ATD1%s
  344. ATD2%s (Defender)
  345. ATD3You can not attack the ship.\n
  346. ATD4Unit is already involved in a battle.
  347. ATD5Only other players' colonies can be acquired.
  348. ATD6Too far away to initiate an attack.
  349. ATD7Mother Country (Attacker)
  350. CB00Not a colony.
  351. CB01Population of colony is too high.
  352. CB02Unit is already founding a colony.
  353. CB03Found a colony here.
  354. CB04%d %s
  355. CB05%s, %d %s
  356. CB06Valid building location.
  357. CB07Beyond level four colony range.
  358. CB08Can not build in unexplored regions.
  359. CB09Docks must be placed on oceans, lakes, or rivers.
  360. CB0aDocks must be placed siding land.
  361. CB0bMinimum Colony Level = %d, Modifier = %d, %s
  362. CB0cMinimum Colony Level = --, Modifier = %d, %s
  363. CB0dDocks must be placed on water.
  364. CB0eToo far from city center.
  365. CB0fDocks must be placed siding more land.
  366. CB10Bad Colony.
  367. CB11Gold Discovered!  Cost: %s. Production: +%d%%
  368. CB12Cost: %s. Labor +%d (of %d). Production: +%d%%
  369. Cb12Cost: %s. Labor +%d (of %d). Production: %d%%
  370. CB13Cost: %s. Labor +%d (of %d)
  371. CB14Cost: %s. Production: %d%%
  372. CB15Cost: %s. Production: %d%% (building is useless here.)
  373. CB16Gold Discovered!  Cost: %s. Modifier: %d
  374. CB17Cost: %s. Modifier: %d
  375. CB18Short by: %s    %s
  376. CB19The non-demo game has 4 levels. The Demo does not.
  377. CB1aBuilding must be constructed before it can be upgraded.
  378. CB1bBuilding level cannot exceed the level of the capitol.
  379. CB1cThis building will be demolished
  380. CB1dThis building is recruiting a unit.
  381. CB1eCost: %s.
  382. CB1fBuilding must be constructed before it can be demolished.
  383. CB20This building is upgrading
  384. CB21This building is recruiting a unit.
  385. CB22Will Recover: %s.
  386. CB23Will Recover:  %d Gold,  %d Metal,  %d Goods,  %d Wood,  %d Crops.
  387. CB24Colony starving!
  388. CB25Colony immigration normal.
  389. CB26Church immigration bonus: %d
  390. CB27Housing shortage.
  391. CB28Colony at maximum capacity.
  392. CB29Native buildings do not upgrade higher
  393. CM01Unit
  394. CM02Leader
  395. CM03no rank
  396. LN0aByon
  397. LN0bGreg
  398. LN0cGeorge
  399. LN0dBill
  400. LN0eVince
  401. LN0fSasha
  402. LN0gMarsha
  403. LN0hMike
  404. LN0iYork
  405. LN0jBrian
  406. LNDFLeader
  407. LNSNShip
  408. LN10This building is being constructed.
  409. LN11This building is upgrading.
  410. LN12%d %s
  411. LN13%s, %d %s
  412. LN14%s, %d people
  413. LN15Cost: %s.
  414. LN16%d people
  415. LN17Short by: %s.  %s
  416. LN18You can't move the map.
  417. LN19Buildings cannot move.
  418. LN1aColonies cannot move.
  419. LN1bNo circular containment.
  420. LN1cItem already contained under this.
  421. LN1dMoving unit is involved in a battle!
  422. LN1eShip is to large to contain.
  423. LN1fThat Commodity is fixed to a colony.
  424. LN20Move unit to map.
  425. LN21You cannot move to this terrain.
  426. LN22Leaders can only command military units.
  427. LN23Buildings cannot contain.
  428. LN24This unit is involved in a battle!
  429. LN25Circular containment not allowed.
  430. LN26%s cannot carry that much cargo.
  431. LN27%s cannot organize that many other units together.
  432. LN28Move unit.
  433. LN29Units not near each other.
  434. LN2arank
  435. LN2bSaveTom
  436. LN2cLoadTom
  437. LN2dEuro
  438. LN2eFrom %s: Increase the bidding price! (to buy %s)\n
  439. LN2fFrom %s: Decrease the minimum amount required! (to buy %s)\n
  440. LN30From %s: Not enough money left! (to buy %s)\n
  441. LN31Bought from EUROPE  - %3d %-6s @ %3d $/unit.\n
  442. LN32Bought from %-7s - %3d %-6s @ %3d $/unit.\n
  443. LN33Sold to EUROPE  - %3d %-6s @ %3d $/unit.\n
  444. LN34Sold to %-7s - %3d %-6s @ %3d $/unit.\n
  445. LN35****** %-10s(%-8s) wins with score: %d\a\n
  446. LN37I Pick Up
  447. LN38I Dial    
  448. LN39Must select a COM port.
  449. LN3aOut of memory, no connection.
  450. LN3bSerial port failed to open.
  451. LN3cWorking...
  452. LN3dInvalid Phone Number
  453. LN3eModem Setup
  454. LN3fChoose COM Port
  455. LN40not set
  456. LN41COM1
  457. LN42COM2
  458. LN43COM3
  459. LN44COM4
  460. LN45Choose Baud Rate
  461. LN46115200
  462. LN4757600
  463. LN4819200
  464. LN4914400
  465. LN4a9600
  466. LN4b4800
  467. LN4c2400
  468. LN4dPhone Number
  469. LN4eInit String
  470. LN4fCall/Answer Status
  471. LN50Connection Status
  472. LN51Connection established.
  473. LN52Establish Connection
  474. LN53Cancel
  475. LN54Serial Setup
  476. LN55Installing Modem...
  477. LN56Unable to install modem.
  478. LN57Modem did not respond with 'Ok'.
  479. LN58Modem Installed, Initalizing...
  480. LN59Modem did not accept initalizing string.
  481. LN5aModem Installed, dialing...
  482. LN5bNo answer.
  483. LN5cLine Busy.
  484. LN5dConnection!
  485. LN5eModem Initalized, listening...
  486. LN5fRing detected, answering...
  487. LN60No call detected.
  488. LN61No Carrier Signal.
  489. LN62Carrier detect should not be set by default.
  490. LN63received ping, sending acknowledgment.
  491. LN64received an acknowledgment.
  492. LN65Sending Ping...
  493. LN66Listening...
  494. LN67Connection failed. No response.
  495. LN68Lost carrier, no connection.
  496. AP01Deactivate Tutorial
  497. AP02Tutorial will no longer interupt game play with messages.
  498. AP03Continue Tutorial
  499. AP04Tutorial will continue to interject with help.
  500. AP05Help
  501. AP06No Help string specified
  502. AP07Welcome to
  503. AP08Conquest
  504. AP09of the
  505. AP0aNew World
  506. AP0b    The full version of Conquest of the New World provides a historical setting in which you control a Native civilization or one of five European countries which vied for control of the New World in the sixteenth century.\n\n     Each turn, you move your units on the map, found and expand colonies, produce and trade goods, and engage your enemies in combat. When you have done all that you want to do, proceed to the next turn by clicking the End Turn button.
  507. AP0cClose
  508. AP0dDid You Know...?
  509. AP0eYOUR MISSION:
  510. AP0fYOUR NEW MISSION:
  511. AP10Activate Tutorial
  512. AP11Tutorial will continue to provide helpful information.
  513. AP13Close this window.
  514. AP14NEXT MISSION
  515. AP15MISSION COMPLETE
  516. AP16Next
  517. AP17Click to close window.
  518. AP18MISSION COMPLETE: VICTORY!
  519. AP19End
  520. AP1aMESSAGE FROM HOME:
  521. AP1bMISSION FAILED
  522. AP1c    Please consult your manual for more information on this feature.
  523. AP1d    To close this window, click the close box in the upper left corner of the window, or use the Close button.
  524. AP1e    To see this help text again, simply hold down the Option key and click on the Cargo button.
  525. AP1f    To add buildings to this colony, double-click on the Colony Center, which appears after you choose a name when founding the colony.
  526. AP20    Close this window and click on the Build Building button to add buildings to your colony.
  527. AP21    Close this window and click on the Farm button to place your first Farm.
  528. AP22    Close this window and click on the Farm button to place your additional Farm. Keep an eye on the Status Bar.
  529. AP23    Click on Build Building again to continue setting up your colony.
  530. AP24    Select Build Building and then click on the Housing button.
  531. AP25    Select Build Building again and get ready to mill some Wood. Try to place your Mill in a forest near your Colony Center.
  532. AP26    You're almost done. Choose Build Building one more time.
  533. AP27    Now build a Metal Mine, a few more Mills or perhaps a Dock / Trading Post to fill out your colony.
  534. AP28    Close this dialog box, then click on your ship and drag it toward land. To see this help text again, simply hold down the Option key and click on the ship.
  535. AP29     Take a close look at some of the buildings in your colony. There's always something going on.
  536. AP2a     Double-click on your Colony Center and then click on the Build Building button.
  537. AP2b     To see this help text again, simply hold down the Option key and click on the Explore button.
  538. AP2c     To see this help text again, simply hold down the Option key and click on the Disembark All button.\n\n    Now close this window and click on the Next button in the Status Bar.
  539. AP2d    Continue until your ship reaches the shoreline, then click on the Disembark All button to place your exploration teams onto dry land.
  540. AP2e    To move this unit, click on it and then click on a destination square. If the destination square is occupied by an enemy unit, your unit will attack it.
  541. AP2f    To read this help again, click on a unit you want to move and then option-click on a blinking destination square.
  542. AP30    Now close this window and click on the Explore button to get this unit started.
  543. AP31    Now close this window and click on the Next button in the Status Bar to proceed to your next available unit.
  544. AP32    Double-click or option-click on the other units to see what they can do.
  545. AP33    To see this help text again, simply hold down the Option key and click on the Main Menu.
  546. A000Oops!
  547. A001Oops!
  548. A002Stop That
  549. A003Help Tutorial
  550. A004Tutorial
  551. A005Main Menu
  552. A006Cargo
  553. A007Units Attached
  554. A008Detach Button
  555. A009Find Button
  556. A010Category Button
  557. A011Ship
  558. A012Leader
  559. A013Explorer
  560. A014Military Unit
  561. A015Settler
  562. A016Movement
  563. A017New Colony
  564. A018Buildings
  565. A019Explore Button
  566. A020Exploration
  567. A021Disembark Button
  568. A022Detach All Button
  569. A023Colony Center
  570. A024Farm
  571. A025Mine
  572. A026Mill
  573. A027Dock /Trading Post
  574. A028Housing
  575. A029Tavern
  576. A030Commerce Building
  577. A031Fort
  578. A032Church
  579. A033Direct Trade
  580. A034Trade With Mother Country
  581. A035Next Unit
  582. A036Zoom Level
  583. A037Population Detail
  584. A038Commodity Detail
  585. A039Trade
  586. A040Undo Found
  587. A041Auto Colony
  588. A042Combat
  589. A043Infantry
  590. A044Cavalry
  591. A045Artillery
  592. A046Leader
  593. A047Attack
  594. A048Movement
  595. A049Done Button
  596. A050Retreat Button
  597. A051Undo Button
  598. A052Dead Horse
  599. A053Dog
  600. A054Rabbit
  601. A055Detach Button
  602. A056Disembark Button
  603. A057Directory Scroll Display
  604. A058End Turn Button
  605. A059Save And Exit Button
  606. A060Unit List Button
  607. A061Diplomacy Button
  608. A062Messages Button
  609. A063Game Score Button
  610. A064Close Window
  611. A065Messages Scroll Display
  612. A066Current Standings Button
  613. A067Center Upgrade Button
  614. A068Build Building Button
  615. A069Commission Leader Button
  616. A070Select Building Button
  617. A071Direct Trade Button
  618. A072New Market Trade Button
  619. A073Market Trade Results Button
  620. A074Crate Status Button
  621. A075Pending Direct Trade
  622. A076Direct Trade With Mother Country
  623. A077Direct Trade With Natives
  624. A078Direct Trade With Self
  625. A079Buy Or Sell
  626. A080Commodity Choice
  627. A081Halt Construction Button
  628. A082Found Colony Button
  629. A083Recruit Settler Button
  630. A084Recruit Military Unit Button
  631. A085Recruit Explorer Button
  632. A086Construct Ship Button
  633. A087Building Upgrade Button
  634. A088Building Demolish Button
  635. A089Activate Tutorial Button
  636. A090Tutorial Close Box
  637. A091Leader Name
  638. A092Name Colony
  639. A093Name Colony Ok Button
  640. A094Name Colony Cancel Button
  641. A095Gazette Window
  642. A096Captains Log Window
  643. A097Population Detail Window
  644. A098Commodity Detail Window
  645. A099Victory Points Window
  646. A100Current Standings Window
  647. A101Ship Cargo Scroll Display
  648. A102Units Attached Scroll Display
  649. A103Cargo Button
  650. A104Units Attached Button
  651. A105Main Menu Button
  652. A106Unit Directory
  653. A107Ship Name
  654. A108Mouse Option-Key Hint
  655. A109Full Features
  656. A110Shift Key Hint
  657. A111Ctrl Key Hint
  658. A112Double Click Hint
  659. A113Click And Drag Hint
  660. A114Full Features
  661. A115Full Features
  662. A116Next Unit
  663. A117Status Bar Hint
  664. A118Scoring Hint
  665. A119Drag Window Hint
  666. A120Trade Hint
  667. A121Natives Hint
  668. A122Zoom Buttons
  669. A123Next Unit Button
  670. A124Center Building Button
  671. A125Dock /Trading Post Button
  672. A126Farm Building Button
  673. A127Gold Mine Building Button
  674. A128Metal Mine Building Button
  675. A129Mill Building Button
  676. A130Commerce Building Button
  677. A131Fort Building Button
  678. A132Housing Building Button
  679. A133Tavern Building Button
  680. A134Church Building Button
  681. A135Center Building Placed
  682. A136Dock /Trading Post Placed
  683. A137Farm Building Placed
  684. A138Gold Mine Building Placed
  685. A139Metal Mine Building Placed
  686. A140Mill Building Placed
  687. A141Commerce Building Placed
  688. A142Fort Building Placed
  689. A143Housing Building Placed
  690. A144Tavern Building Placed
  691. A145Church Building Placed
  692. A146Build Building Button
  693. A147Place Second Farm
  694. A148Second Farm Placed
  695. A149Exploration
  696. A150Colonization
  697. A151Prosperity
  698. A152FINAL MISSION: WAR!
  699. A153Exploration
  700. A154Colonization
  701. A155Prosperity
  702. A156VICTORY!
  703. A157Mission Button
  704. A158Native Village
  705. A159Find Button
  706. A160Claim Button
  707. A161Discovery Name
  708. A162Your King Is Impatient
  709. A163Your King is Upset
  710. A164Your King Wants Your Head
  711. A165Destroy Button
  712. A166Capture Button
  713. A167Attack Button
  714. A168Avoid Button
  715. A169Ok Button
  716. A170Forget It Button
  717. A171Center Button
  718. A172Disembark All Hint
  719. A173End Turn Hint
  720. A174City Limits
  721. A175End of Turn
  722. A176Trade Amount Spin Button
  723. A177Commodity Choice Button
  724. A178Persistent Trade Check Box
  725. A179Accept Button
  726. A180Retract Button
  727. A181Commodity Choice Button
  728. A182Commodity Choice Button
  729. A183Trade Amount Spin Button
  730. A184Accept Button
  731. A185Commodity Choice Button
  732. A186Persistent Trade Check Box
  733. A187Trade Amount Spin Button
  734. A188Accept Button
  735. A189Retract Button
  736. A190Recruit Military Unit
  737. A191Enemy Revealed
  738. A192Create New Solitaire Game
  739. A193Continue Saved Solitaire Game
  740. A194Create New Multiplayer Game
  741. A195Join New Multiplayer Game
  742. A196Continue Saved Multiplayer Game
  743. A197Quit Game
  744. A198Combat Demo
  745. A199Game Options
  746. A200Game Startup Options
  747. A201Combat Demo Name Button
  748. A202Combat Demo Location
  749. A203Combat Demo Points
  750. A204Combat Demo Continue Button
  751. A205Combat Demo Cancel Button
  752. A206Combat Demo Setup Window
  753. A207Combat Demo Attacker Selection
  754. A208Combat Demo Defender Selection
  755. A209Combat Demo Begin Button
  756. A210Combat Demo Reregister Button
  757. A211Combat Demo Opponents Window
  758. A212Battle Plan Play As (Attacker)
  759. A213Battle Plan Infantry
  760. A214Battle Plan Cavalry
  761. A215Battle Plan Artillery
  762. A216Battle Plan Leader
  763. A217Battle Plan Complete Button
  764. A218Battle Plan Cancel Button
  765. A219Combat Demo Battle Plan Window
  766. A220Militia Units
  767. A221Native Aid
  768. A222Opposing Leader
  769. A223Home Square
  770. A224Battle Plan Play As (Defender)
  771. A225Raid Information Display
  772. A226Options: Sound
  773. A227Options: Animations
  774. A228Options: Textures
  775. A229Options: Maximum Zoom
  776. A230Options: Newspaper
  777. A231Options: End Turn Prompt
  778. A232Options: Blood
  779. A233Options: Extra1
  780. A234Options: Extra2
  781. A235Options: Network
  782. A236Options: Edit Player
  783. A237Options Window
  784. A238Disable Network
  785. A239Enable Local Area Network
  786. A240Enable Serial Network
  787. A241Enable Modem
  788. A242Network Window
  789. A243Serial COM Port
  790. A244Serial Baud Rate
  791. A245Serial Connect Button
  792. A246Serial Window
  793. A247Modem COM Port
  794. A248Modem Baud Rate
  795. A249Modem Phone Number
  796. A250Modem INIT String
  797. A251Modem Call Status Button
  798. A252Modem Connect Button
  799. A253Modem Cancel Button
  800. A254Modem Window
  801. A255Edit Player: Computer
  802. A256Edit Player: Human
  803. A257Edit Player Extra1
  804. A258New Solitaire Game Setup
  805. A259Edit Player Window
  806. A260Solitaire Scenario Button
  807. A261Solitaire Player Setup Button
  808. A262Solitaire Begin Game Button
  809. A263Solitaire Cancel Button
  810. A264Multiplayer Game Window
  811. A265Multiplayer Register Button
  812. A266Multiplayer Add Button
  813. A267Game Setup: Game Name
  814. A268Game Setup: Humans
  815. A269Game Setup: Computers
  816. A270Game Setup: Maximum Turns
  817. A271Game Setup: Winning Score
  818. A272Game Setup: Indian Settlements
  819. A273Game Setup: Indian Relations
  820. A274Game Setup: Land Seeds
  821. A275Game Setup: Water Seeds
  822. A276Game Setup: Resources
  823. A277Game Setup: Play Time
  824. A278Game Setup: Movement
  825. A279Game Setup: Difficulty
  826. A280Game Setup Window
  827. A281Player Setup: Player Name
  828. A282Player Setup: Play As
  829. A283Player Setup: Colony
  830. A284Player Setup: Exploration
  831. A285Player Setup: Combat
  832. A286Player Setup: Diplomacy
  833. A287Player Setup: Clear Points Button
  834. A288Player Setup: Abilities
  835. A289Player Setup: Window
  836. A290Solitaire Game Name
  837. A291Solitaire Delete Button
  838. A292Solitaire Cancel Button
  839. A293Solitaire Window
  840. A294Forming Game Name Button
  841. A295Forming Game Cancel Button
  842. A296Forming Game Window
  843. A297Multiplayer Game Name Button
  844. A298Multiplayer Game Delete Button
  845. A299Multiplayer Game Cancel Button
  846. A300Multiplayer Game Window
  847. A301More Button
  848. A302Current Game: Player Button
  849. A303Current Game: Cancel Button
  850. A304Add Player Button
  851. A305Current Game Window
  852. A306Delete Games Name Button
  853. A307More Button
  854. A308Done Button
  855. A309Delete Games Window
  856. A310Confirm Delete Button
  857. A311Cancel Delete Button
  858. A312Confirm Delete Window
  859. A313Process Combat Combatant
  860. A314Process Combat Window
  861. A315End Turn Button
  862. A316Game Timer
  863. A317Status Bar
  864. A318Assigning Experience
  865. A319Leader Units Attached
  866. A320Units Attached to Colony
  867. A321Persistent Check Box
  868. A322Persistent Check Box
  869. A323Persistent Check Box
  870. A324Persistent Check Box
  871. A325Other Player's Building
  872. A326Other Player's Unit
  873. A327Native Tribe
  874. A328Messages Window
  875. A329AutoMap Window
  876. A330Save As...
  877. A331AutoMap
  878. A332Options
  879. A333MainMenuExtra1Button
  880. A334Save As Game Name
  881. A335Save Button
  882. A336Cancel Save Button
  883. A337Save As Window
  884. A338Diplomacy Done Button
  885. A339Taxes Button
  886. A340Independence Button
  887. A341Sue For Peace Button
  888. A342Commonwealth Button
  889. A343Federate Button
  890. A344Our Diplomatic Proposal
  891. A345Their Diplomatic Proposal
  892. A346Spy Missions
  893. A347Diplomacy Window
  894. A348Tax Bill Button
  895. A349Taxes Done Button
  896. A350Automated Taxes Check Box
  897. A351Taxes Window
  898. A352Spy Done Button
  899. A353New Spy Button
  900. A354Current Spy Mission Button
  901. A355New Spy Mission Button
  902. A356Spy Window
  903. A357Spy Task
  904. A358Espionage Target
  905. A359Sabotage Target
  906. A360Spy On Colony
  907. A361Spy Save Button
  908. A362Spy Delete Button
  909. A363Spy Cancel Button
  910. A364New Spy Window
  911. A365New Trade Button
  912. A366Edit Trade Button
  913. A367Remove Trade Button
  914. A368Trade List
  915. A369Done with Trade List
  916. A370Trade List Window
  917. A371Crate List Window
  918. A372Trade Type
  919. A373Trade To Whom
  920. A374Trade Offer Quantity
  921. A375Trade Offer Commodity
  922. A376Trade Receive Quantity
  923. A377Trade Receive Commodity
  924. A378Accept Trade Button
  925. A379Cancel Trade Button
  926. A380Persistent Trade Check Box
  927. A381NewTradeExtra1Button
  928. A382New Trade Window
  929. A383End Game Window
  930. A384Hall Of Fame Window
  931. A385Explorer Disband Button
  932. A386Settler Disband Button
  933. A387Military Disband Button
  934. A388Leader Disband Button
  935. A389Ship Decommission Button
  936. A390No Help Available
  937. A391Cancel Attack Button
  938. A392You Can't Go There
  939. A393PBEM Save Button
  940. A394PBEM Cancel Button
  941. A395PBEM Import Button
  942. A396PBEM Extra1 Button
  943. A397PBEM Window
  944. A398AutoPlay Button
  945. A399AutoPlay Button
  946. A400Board Ship Button
  947. A401Sink Ship Button
  948. A402Cancel Ship Combat Button
  949. A403ShipCombatExtra1Button
  950. A404Ship Combat Window
  951. A405Not All Players Online
  952. A406Mono Sounds Button
  953. A407War Husky
  954. A408Loopy
  955. A409Disband Button
  956. A410Persistent Button
  957. A411Federation Complete!
  958. A412NativesScenarioFailedMsg
  959. A413Survival of the Fittest!
  960. A414Sadly, You Did Not Survive
  961. A415Conqueror Above All
  962. A416ConquistadorScenarioFailedMsg
  963. A417Island Conquest Complete
  964. A418ExplorerScenarioFailedMsg
  965. A419XXXMsg
  966. A420YYYMsg
  967. B000Oops!  TutorialStateFlag
  968. B001Oops!  NoIntroMsg
  969. B002    Now you are being silly. Help is not available on the help window for help windows.\n
  970. B003    This is a Help window. You created it by clicking on an object while holding down the Option key, or it was created as you moved through the Tutorial. Click the close box at the upper left to put it away, or use the Close button at the bottom, if there is one.
  971. B004
  972. B005    This is the main menu for Conquest of the New World. You can bring it up at any time during the game by clicking on the Menu button at the right-hand side of the Status Bar.\n\n   To end your turn, click the End Turn button or the End button at the top of the screen. To exit the game without finishing your turn, click Save and Exit. The Save As button lets you save the current game under another name as a back up copy.\n\n    The Unit list button provides an advanced browser which shows all units in the game. The Diplomacy button lets you send emissaries to other players, set tariffs on your opponents' trade near your colonies, and pay your taxes. The Messages button redisplays the important messages you received at the beginning of this turn. \n\n    Click the Score button to see how well you're doing compared to the other players with a breakdown of how you earned your victory points. Selecting the Map View button displays the Auto Map to help you find your way around the New World quickly. Finally, the Options button allows you to adjust certain game environment settings.
  973. d005    This is the main menu for Conquest of the New World. You can bring it up at any time during the game by clicking on the Menu button at the right-hand side of the Status Bar.   To end your turn, click the End Turn button. To exit the game without finishing your turn, click Save and Exit.\n\n    The Unit list button provides an advanced browser which shows all units in the game.\n\n    The Diplomacy button lets you send emmissaries to other players, set tariffs on your opponents, and pay your taxes. This option is not available in the demo release.\n\n    To read about important events which have happened to you this turn, click the Messages button.\n\n    Finally, click the Score button to see how well you're doing compared to the other players.
  974. B006    The window to the right lists the passengers on your ship.\n\n    To disembark any passenger, click on the passenger and then on the Disembark button at the bottom of the window. You may select additional passengers by holding down the SHIFT key and clicking on them as well. They then will all disembark together. You must be close enough to land in order to do this, of course.\n\n    Tip: A fast way to Disembark one or more units is to select them in the list and drag them onto the map. A red selection box will appear as you drag them and disappear when you release the mouse button. They will then appear adjacent to the Ship on the map.\n\n    Leaders can control other units. At the start of the game, various Infantry and Cavalry units will be listed below the Leader, slightly indented. If you disembark the Leader, all units under that Leader's control will also disembark.
  975. B007    The Units Attached window shows a scrolling list of all units which are currently assigned to this Leader. The units can then be detached from the Leader individually or in groups.\n\n    Hold down the Option key and click on the Units Attached scroll display within the window for more details on how to do this.
  976. B008    The Detach button moves selected units to the map.\n\n    Select a unit from the list with the mouse, or hold down SHIFT and select a series of units, then click Detach.
  977. B009    Find will center the map display on the selected unit's location.
  978. B010    The Category buttons help you see only the items that you want to see in the list. If there is a check mark next to a given category, units of that type will appear in the list. To deselect a category, click on the button to toggle it (and the check mark) off.\n\n    For example, to ignore Military units, click on the Military category button. The check mark will go away, and Military units will no longer be included in the list.\n\n    To look only at Ships, deselect each of the other categories.
  979. B011    The name of your ship is shown at the top of the Ship window. You can click in the gray box to change this to the name of your choosing.\n\n    Your ship's Level ranges from 1 to 4, with 4 being the largest, fastest and best in combat.\n\n    The Cargo Hold display shows how much of the ship's total capacity is being occupied by its current passengers. Click on the Cargo button for details.\n\n    The Moves Remaining indicator shows how far the ship can sail for the rest of this turn. To move your ship, click on it with the mouse button, and, while holding the button down, drag the mouse where you want the ship to go.\n\n    The Explore button tells your ship to explore the world on its own. When you reach land, the Disembark All button will unload all passengers.
  980. B012    There are four different types of land units: Explorers, Settlers, Leaders, and individual military units.  Double-click or option-click on each type of unit to see more about it.  The first unit you'll want to use when you reach land is the Explorer.\n\n    The Leader looks like a tiny General.  This unit organizes all of your military units into a single army so that they can fight effectively.  Higher level Leaders can organize larger numbers of units.\n\n    In addition, the Leader's presence increases the number of attacks which the army can make on each turn during combat. The higher the level of the Leader, the bigger the combat advantage.\n\n    Leaders and all Military units move quickly over open terrain, but bog down in the mountains or when crossing rivers.  Military units heal one damage point per turn when housed in a colony.
  981. B013    There are four different types of land units: Explorers, Settlers, Leaders, and individual military units.  Double-click or option-click on each type of unit to see more about it.  The first unit you'll want to use when you reach land is the Explorer.\n\n    The Explorer unit looks like a miniature Davy Crockett.  Its expertise is in mapping out new terrain.  The Explorer is especially good in mountains and on rivers, unlike most other units.\n\n    Use the Explorer to reveal the territory where your ship makes landfall. Look for large areas of flat land covered with grassland (light green), forest (elevated blocks of dark green), or jungle (elevated medium green).  Try to find areas with nearby rivers and mountains -- you'll see why when you begin building your first settlement.\n\n    Just like the Ship, the Explorer has a Movement Remaining indicator which shows how much farther the unit can move this turn.  And it has an Explore button which tells it to explore the land automatically.
  982. B014    Each European Military unit looks like a toy soldier. You can see more about them by simply double-clicking or option-clicking each unit. These units are usually organized under a Leader, so you don't often see them directly on the map. There are three types: Infantry, Cavalry, and Artillery.\n\n    Infantry are armed with arquebus, muskets, or pistols. These brave souls are the cheapest and, therefore, the most common units in combat. Note that each colony has a militia of Infantry units for self defense.\n\n    Cavalry, the horse soldiers, are fast-moving attack troops. They can move two spaces in combat, or move one space and then attack. They are doubly effective when used in combination with Infantry.\n\n    Artillery are long-range shooters. They can attack from across the battle board, but they must remain at the back of the battlefield. Also, they can only attack straight ahead. When used in combination with Infantry and Cavalry, they are very effective, indeed!\n\n    Military units are purchased at Forts, arrive in Colony Centers, and heal one damage point per turn when housed in a colony.
  983. B015    There are four different types of land units: Explorers, Settlers, Leaders, and individual military units. Double-click or option-click on each type of unit to see more about it.\n\n    The Settler is, perhaps, the most important unit in the game and looks like a woman. It carries all of the supplies and people necessary to found a new settlement.\n\n    Once the Explorers have done their job, the Settler unit must be purchased from your Housing. From there, it is moved to the desired location. To found a new settlement, click Found Colony on the Settler menu. You can then name the new settlement.\n\n    The Found Colony button will be grayed out if the Settler's current location is unsuitable for placing the Colony Center. The Settler must be located on flat land in order to build this important building.\n\n    Each Settler can only create one settlement. Once the Found Colony button is clicked, your Colony Center will appear on the map. The Settler will disappear on the following turn.
  984. B016    Units always search for the best way to get where they are going. When crossing known territory, they go around obstacles and travel the fastest path. In unknown areas, they tend to use a straight-line approach.\n\n    Ships can move on the ocean, but they cannot travel up rivers or on lakes. Land units are able to ford streams and rivers, but they cannot cross oceans or lakes. Drag a land unit onto a ship, and it will walk up to the ship and get on board (unless the ship is too far from shore).\n\n    If you become impatient with a unit, holding down the SHIFT key will speed the unit to its destination. Also, clicking on the map with the CTRL key held down will set a new destination for a selected unit. This can be very useful when make short, careful maneuvers.\n\n
  985. B017    Congratulations!\n\n    You've just founded your colony. Now it's time to build a few buildings (which only require Wood to build at Level 1).\n\n    Look carefully at the terrain; some buildings produce better when located near certain features. For example, Mills, which produce wood, are best when located in forests or jungles and near a river or two, while Mines (both metal and gold) produce their best when located near mountains. Keep an eye on the information along the top left of the screen when placing looking for a location to place one of these building types.\n\n    You'll want to feed and house your people right away, but soon you'll also want to start trading with your Mother Country, with nearby natives, or with other players. Be sure to plan ahead to get the resources you need to grow your colony!
  986. B018    This is a building belonging to a colony. Double-click on it for more information about it, or double-click on the Colony Center to control most of the important operations of the colony.
  987. B019    Your Ship can explore the coastline automatically, if you wish. Just click on the Explore button to start it on its way. It will follow the coast until it runs out of movement allowance for this turn.\n\n    While the Ship is exploring, the Explore button will change to Halt. Clicking on this button again will stop the ship exploring. You may also stop the ship by clicking on it at any time.\n\n    Impatient explorers can use the SHIFT key to accelerate the pace of the Ship's movement (this works even when not exploring, by the way).
  988. B020    Your Explorer will explore nearby land for you, if you wish. Click on the Explore button to begin. It will continue to search for unexplored territory until it runs out of movement allowance for this turn. You can assign it to keep exploring automatically on subsequent turns by clicking the Persistent check box.\n\n    While the unit is exploring, the Explore button will change to Halt. Clicking on this button again will stop your Explorer. You may also stop it by clicking on it at any time.\n\n    Impatient explorers can use the SHIFT key to accelerate the pace of the unit's movement (this works even when not exploring, by the way). Another useful technique is to hold down the Control key while clicking the mouse button on various short-range destination points. Try it; you'll see.
  989. B021    You can unload your ship quickly when you reach land by clicking on the Disembark All button. All of the passengers will leave the ship and line up on the shoreline.\n\n    Each unit carries your country's flag to make it easy to distinguish from other players' units on the screen.\n\n    To place units back on the ship, simply select them and drag them to it. They will walk over to the ship and get on board, if enough move allotment remains and the ship is still near the shore.
  990. B022    You can detach all units that are controlled by your Leader by clicking on the Detach All button.\n\n    Each unit carries your country's flag to make it easy to distinguish from other players' units on the screen.\n\n    To place units under a Leader's control, simply select them and drag them to the Leader. They will walk to that location and attach themselves under the Leader, unless they do not have enough move allotment remaining.
  991. B023    The Colony Center is the heart of your colony. Double-click on it to control or monitor most of the colony's activities. Here you will find how many supplies are in the colony and how many are expected next turn.\n\n    You can upgrade your Colony Center by using the Upgrade button, or add buildings to the area around your Colony Center with the Build Building button.\n\n    Find out about housing, employment, and total population with the Population Details button.\n\n    Check up on production and consumption of resources with the Commodity Details button.\n\n    Trade with other players, local native tribes, or your Mother Country through the Trade button. You can also use Trade to transfer commodities quickly between your own colonies.\n\n    You can let the colony decide what to do: build, trade, upgrade, or recruit units. Just click on the AutoColony button. Finally, you can commission Leaders to control your armies by clicking Commission Leader.
  992. B024    Farms produce crops for the colony. They can be consumed, traded, or used in manufacturing goods.\n\n    Double-click on the Farm to see what it is producing, what all Farms in the colony are producing, and how many crops are in the colony's stockpiles. The Farm Modifier tells you the production bonus that you are getting at this particular Farm.\n\n    The Demolish and Upgrade buttons are used to dismantle the Farm or to upgrade it to a more efficient design. Demolishing a Farm recovers a portion of its building cost.
  993. B025    Mines produce metals or gold for the colony. Metals can be traded, used to construct other buildings, or consumed in manufacturing goods.\n\n    Double-click on the Mine to see what it is producing, what all Mines of that type in the colony are producing, and how of that resource is in the colony's stockpiles. The Mine Modifier tells you the production bonus that you are getting from this particular Mine.\n\n    The Demolish and Upgrade buttons are used to dismantle the Mine or to upgrade it to a more efficient design. Demolishing a Mine recovers a portion of its building cost.
  994. B026    Mills produce wood for the colony. Wood can be traded, used to construct other buildings, or consumed in manufacturing goods.\n\n    Double-click on the Mill to see what it is producing, what all Mills in the colony are producing, and how much wood is in the colony's stockpiles. The Mill Modifier tells you the production bonus that you are getting at this particular Mill.\n\n    The Demolish and Upgrade buttons are used to dismantle the Mill or to upgrade it to a more efficient design. Demolishing a Mill recovers a portion of its building cost.
  995. B027    Docks allow you to build ships and to trade with other colonies or your Mother Country.\n\n    There are four levels of ships. Larger ships are faster, stronger in combat, and carry more passengers. The Construct Ship button will build a ship of the same Level as your Dock.\n\n    The Demolish and Upgrade buttons are used to dismantle the Dock or to upgrade it to a more efficient design. Demolishing a Dock recovers a portion of its building cost.\n\n    A Trading Post is a Dock that's built on an inland waterway, such as a lake or a river. It increases your capacity to trade with other colonies or your Mother Country, as long as an appropriate direct trade path exists, but it cannot build Ships. After all, you don't want to be left up Ship Creek without a paddle.
  996. B028    Housing provides a place for your colonists to live. The Population Detail button at your Colony Center explains how much housing you need.\n\n    Double-click on a House to see how many people it can hold, how many people can live in the entire colony, and how many people are currently living in the colony.\n\n    The Recruit Settlers button allows you to create a Settler which can then found another Colony.\n\n    The Demolish and Upgrade buttons are used to dismantle the House or to upgrade it to a larger model. Demolishing a House recovers a portion of its building cost.
  997. B029    Taverns are gathering places for Explorers.\n\n    The Recruit Explorer button allows you to recruit a new Explorer. Higher level Explorers travel further and have a better chance of avoiding hostile natives.\n\n    The Demolish and Upgrade buttons are used to dismantle the Tavern or to upgrade it. Demolishing a Tavern recovers a portion of its building cost.
  998. B030    Commerce buildings convert raw materials and cash crops into higher value, manufactured Goods, which can be traded or used to construct buildings in the colony.\n\n    The Demolish and Upgrade buttons are used to dismantle the Commerce building or to upgrade it. Demolishing a Commerce building recovers a portion of its construction cost.
  999. B031    Forts protect the colony by adding artillery units to its Militia and providing a means of recruiting additional Military units for the colony. Also, the total number of Military units that you can have in the game depends on how many (and what Level) Forts you own.\n\n    The Build buttons at the right of the Infantry, Cavalry, and Artillery table allow you to recruit new units. The Military Unit Information Table shows how many units of each type are currently housed in the entire colony.\n\n    The Demolish and Upgrade buttons are used to dismantle the Fort or to upgrade it. Demolishing a Fort recovers a portion of its building cost.
  1000. B032    Churches improve the immigration rate of the Colony, beginning at an additional ten people per turn for each Level 1 Church.\n\n    The Demolish and Upgrade buttons are used to dismantle the Church or to upgrade it. Demolishing a Church recovers a portion of its building cost. God would prefer that you upgrade Churches, by the way, and not demolish them.
  1001. B033    Trade commodities directly with your Mother Country, with natives, or even with other players. You may also transfer commodities between your own colonies and demand or offer tribute.
  1002. d033    Trade commodities directly with your Mother Country or with natives. In the non-demo version of the game, you can also trade with other players.
  1003. B034    Trade with the Mother Country is important, especially early in the game. It is usually vital to trade with the Mother Country to obtain the goods you need early in the game. Unfortunately, the prices you get when trading with your Mother Country are not very good.
  1004. B035    This button cycles through the units on the map that still have some of their move allotment remaining. When all units on the map have exhausted their move allotment, the 'Next' button will be dimmed. Units attached to Leaders, Colonies and Ships are not accessed by this button.\n\n    To access other items on the map, you can use the F1 through F4 keys.
  1005. B036    Take a look at the entire world by clicking the Out ("-") button a few times (or hold down the SHIFT key while clicking the Out button.\n\n    Or, get an extreme closeup view of your colonies and your units by clicking on the In ("+") button several times (the SHIFT key works here, too).\n\n    You can play the game in any of the closer zoom levels, so pick whichever zoom level best suits your style.
  1006. B037    Look here to see how many people live in your colony and how much free labor is available. The more free laborers you have (shown as a positive number), the more workers you have available to work in your buildings and recruit as Explorers, Settlers, and Military units. Labor shortages (shown as a negative number) will cause a proportional reduction of your colony's production potential.
  1007. B038    Look here to see how much you're producing and consuming each turn.
  1008. B039    Look here to trade commodities with native tribes, other players, or your Mother Country. You can also transfer commodities between your colonies or give and demand tribute. Note that you'll need a Dock (or a Trading Post on a river connected with the ocean) in order to trade across oceans.
  1009. d039    Look here to trade commodities with native tribes or with your Mother Country. Note that you'll need a Dock in order to trade with your Mother Country.\n\n    In the non-demo version of the game, you will also be able to trade directly with other players.
  1010. B040    The Undo Found button is only present on the turn in which the colony is first founded. Clicking it will cause the Colony Center and any buildings to be removed from the map. The Settler unit will then be free to move and found a colony elsewhere. There is no penalty for Unfounding a colony.
  1011. B041    This lets the computer build your colony for you this turn. Each time you click the AutoColony button, the computer will do as much as it deems necessary on this turn: add buildings, upgrade buildings, or recruit units in your colony. Note that, on some turns, nothing at all will happen because the computer is saving up for a large purchase on a future turn.\n\n    Check the Status Bar at the top of the screen to see what the computer has done for you.
  1012. B042    Your objective is to either: capture your opponent's flag by moving into the square which contains it, completely eliminate your opponent's troops, or force your opponent to retreat.\n\n    Each turn, you can move as many of your units as you wish, but your Leader determines how many can actually attack. Units can only move and attack orthogonally. They cannot move or shoot diagonally.\n\n    Move or attack with units by clicking them with the mouse and then clicking on the target square. You can select all units in a square to move or shoot by holding down  Command, and  clicking  in an unoccupied part of the square.\n\n    Each square can only contain units from one side or the other, up to a maximum of six "stacking points." Each Infantry counts as one stacking point, while Cavalry and Artillery count as two each.\n\n    You start out with all of your troops deployed in your reserve. Their first move is to one of the three squares comprising your home row.\n\n    When you have done all the moving and shooting that you can or want to do, click the Done button.
  1013. B043    Infantry units can move or shoot one square orthogonally.\n\n    The number below the unit is its combat strength, which ranges from 1 to 5 (6 if it has a lot of experience). As the unit takes damage, its strength drops, with the number of hits it has taken shown by asterisks (for example, a 3** unit was a 5 strength unit that has taken two hits). The unit dies when its strength reaches zero.\n\n    Infantry with white strength numbers are actual military units. Red strength numbers indicate militia units composed from the working population of that colony or nearby. Yellow indicates non-player native troops. Each point of damage to militia units causes a loss of ten population at that colony.\n\n    Each Infantry unit counts as one stacking point against the six stacking points that each square can hold.
  1014. B044    Cavalry units can move two squares in a turn orthogonally; move one square and then shoot; or attack immediately.\n\n    If a Cavalry unit moves and then shoots, it gets a "charge bonus."\n\n    The number below the unit is its combat strength, which ranges from 1 to 5 (6 if it has a lot of experience). As the unit takes damage, its strength drops, with the number of hits it has taken shown by asterisks (for example, a 3** unit was a 5 strength unit that has taken two hits). The unit dies when its strength reaches zero.\n\n    Be careful not to squander your valuable Cavalry units by having them slugging away in the line when your Infantry units can take their place. Each Cavalry unit counts as two stacking points against the six stacking points that each square can hold.
  1015. B045    Artillery units can move one square, but are limited to their home (first) row only.\n\n    Artillery can only shoot directly ahead, but they can be targeted at any one square in the column. They are more effective at closer ranges.\n\n    If Artillery is the only type of unit in any square which is attacked by Infantry or Cavalry, it suffers extra damage.\n\n.    The number below the unit is its combat strength, which ranges from 1 to 5 (6 if it has a lot of experience). As the unit takes damage, its strength drops, with the number of hits it has taken shown by asterisks (for example, a 3** unit was a 5 strength unit that has taken two hits). The unit dies when its strength reaches zero.\n\n    Artillery with white strength numbers are actual military units. Red strength numbers indicate militia units composed from the Forts of that colony. Each point of damage to militia units causes a loss of ten population in the colony.\n\n    Each Artillery unit counts as two stacking points against the six stacking points that each square can hold.
  1016. B046    Your Leader determines the number of attacks which your troops can make each turn. The higher the level of your Leader, the more attacks you can make per turn. Your Leader's Charisma rating helps reduce the chance of your units retreating one square after they're hit, while your Leader's Reputation makes enemy units more likely to do so.\n\n    Your Leader's capabilities may improve at the end of a battle, if you are victorious. If you lose, the Leader's Reputation may suffer.
  1017. B047    If you are attacking with more than one type of unit against a square, or if you are attacking a square from more than one direction, you will receive Combined Arms and/or Flanking bonuses. These are often decisive in battle!\n\n    Click each unit that you want to include in the attack, then click on the target square.
  1018. B048    Units can move into any non-enemy occupied square, as long as the square is not filled. Each square can contain up to six Infantry units; Cavalry and Artillery count as two Infantry units apiece.\n\n    Units can never move diagonally, although Cavalry units can move two squares in an 'L' shape during a single turn.\n\n    If a unit is engaged with an enemy unit directly in front of it (diagonals do not count), then it can only move away from the enemy to a square which is not adjacent to an enemy unit.
  1019. B049    Click this button when you have done all that you want to do. Your opponent will then be able to move and attack.
  1020. B050    Click this button when you want to run away. But be warned that your opponent will get one final shot at you as you are leaving.
  1021. B051    Click this button to undo your last move. Attacks cannot be taken back. If you keep clicking Undo, you will be able to undo all moves until the most recent attack or until the first move of your turn, if you have not yet made any attacks.
  1022. B052    No animals were harmed in the making of this production.
  1023. B053    This is Vinnie's Siberian War Husky. Admire her majestic stance.
  1024. B054    This is Bill's Trojan Rabbit. Admire the lovely fur, but don't get too close! She's a killer rabbit.
  1025. B055    You can detach one or more units which are controlled by your Leader. Simply select the desired unit in the list, or hold down the SHIFT key and select a series of units, then click on the Detach button. The units will be placed on the map near the Leader.\n\n    Or, you can select one or more units and then drag them to the map. A red selection box will appear. When you release the mouse button, the units will appear next to the Leader on the map.\n\n    To place units under a Leader's control, go to the map and drag them to the Leader. They will walk to that location and attach themselves under the Leader, or stop short if they exhaust their move allotment.
  1026. B056    You can unload one or more units from your Ship, if it is close enough to land. Simply select the desired unit in the list, or hold down the SHIFT key and select a series of units, then click on the Disembark button. The units will be placed on the map near the Ship.\n\n    Or, you can select one or more units and then drag them to the map. A red selection box will appear. When you release the mouse button, the units will appear on land next to the Ship.\n\n    To place units back on the ship, simply drag them to it. They will walk over to the ship and get on board, if enough move allotment remains.
  1027. B057    This list shows every unit that you control in the game. From here, you can select one or more units and either move them around within the list or move them to the map.\n\n    Click on a unit to select it. Hold the SHIFT key and click on additional units to select them as well.\n\n    Or, you can select one or more units and then drag them to the map. A red selection box will appear. When you release the mouse button, the units will appear on land next to the unit which contained them.
  1028. B058    To end your turn, click the End Turn button or the End button at the top of the screen. Your turn will be saved to disk. Once this selection is made, you will not be able to make any additional edits until the start of the next turn.\n\n    Once all of the human and computer players have completed their turns, your moves will be processed. If any combat has occurred, solitaire players or players on a network will engage in head-to-head tactical combat until all battles have been fought.\n\n    Then you'll each be returned to the game so you can start the next turn.
  1029. B059    To exit the game without finishing your turn, click Save and Exit. You may then resume play on this machine at a later time.
  1030. B060    The Unit list shows all units in the game. It can be used to find any unit and to change how units are organized. It is also useful for moving units in and out of your colonies.\n\n    When a Military unit is created, it stays safely inside the colony until you move it out. To move a unit out of the colony and onto the map, bring up the Unit List, select the unit, and drag it onto the map. It will appear next to the Colony Center.
  1031. B061    The Diplomacy button lets you send emissaries or spies to other players, set tariffs on your opponents, and pay your taxes.\n\n    Most important of all, the Diplomacy menu is where you go when you are ready to declare Independence from your Mother Country, or to Westernize or Federate if you are the Native player.
  1032. d061    The Diplomacy button lets you send emissaries to other players, set tariffs on your opponents, and pay your taxes.\n\n    Diplomacy is disabled in the demo version.
  1033. B062    Your Messages display will appear at the beginning of your turn. To see it again after you have closed it, click the Messages button. Many important pieces of information are provided by the Messages window, including combat results, changes in Diplomatic status, trade requests, Spy or Saboteur results, and notices of new taxes.
  1034. B063    Check up on your score and the scores of all other players in the game, including the computer players.
  1035. B064    This is the window's close box. Click here to make this window go away.
  1036. B065    This is a list of all current messages that you have received. Your messages tell you about shifting diplomatic alliances, important news items, new taxes, and results of combat.
  1037. B066    The Current Standings window shows a brief list of all players in the game and their current scores. You cannot obtain a detailed breakdown of how their points are computed. To find out your opponents' true intentions, you must watch their actions as they play the game.
  1038. B067    Upgrading your Colony Center to a higher level will allow you to construct bigger and better buildings and better units such as Explorers and Leaders. It also increases the size of your colony, opening up new land areas for construction.
  1039. B068    The Build Building button brings up a list of all buildings which can be built in the colony. Buttons for those which cannot be built at the present time will be grayed out. Check the Status Bar at the top of the screen to see which resources are lacking.   Note that the cursor (shaped as the selected building) will blink when over non-buildable land, and remains steady when over an acceptable location.
  1040. B069    Commission a new Leader unit of a level up to the level of this building. The Leader will be available at the beginning of the next turn.
  1041. B070    Click on this button to build a building of the designated type. Your cursor will become a building of the type that you have selected. It will blink if it cannot be placed in the selected location on the map.\n\n    Check the Status Bar at the top of the screen for information on costs and the production bonus at a given location, or hold down the SHIFT key for further details.
  1042. B071    Send commodities directly to the Mother Country, natives, your other colonies, or other players.
  1043. B072    This feature is no longer available.
  1044. B073    This feature is no longer available.
  1045. B074    Check up on commodities which are in transit. This button provides a list of all crates which have been shipped by you or to you, and shows when then will arrive.
  1046. B075    Look here for trades which have been initiated but are not yet entered into the system yet.
  1047. B076    Select this button to trade directly with your Mother Country.
  1048. B077    Select this button to trade with natives, if they are close enough to your colony. The button will be grayed out if no natives are nearby.\n\n    Each colony can only trade once per turn with native tribes.
  1049. B078    Select this button to send commodities to other colonies which you control.
  1050. B079    You can sell your excess goods to your Mother Country, or buy materials that you need, as long as relations are good. If you've done something to displease your Mother Country, like attacking someone your Mother Country likes, you may be prevented from trading.\n\n    The price is likely to be unreasonable, because the Mother Country has a monopoly. You can sometimes get materials from local natives, but their supplies are limited. And you can trade with other countries, but only if they are on good terms with your Mother Country.\n\n    The only item that you cannot buy from the natives is Goods. These must come from your Mother Country.
  1051. B080    *** Error: You should not see this message ***
  1052. B081    If you change your mind and decide not to build a building, check the Halt Construction box and the building will disappear from the map. There is no penalty for halting construction.\n\n    Once a building is built, however, this option is no longer available. All construction is completed in one turn.
  1053. B082    Move your Settler to the exact location where you want your Colony Center to be built, then click the Found Colony button to place it there. You'll need to find flat land, because you cannot build on hilly terrain.\n\n    If you decide that you don't like this location, you can use the Unfound Colony feature to remove it and place it somewhere else. But once the colony is completed (on the following turn), you can no longer move it.\n\n    The Settler provides the materials and people for the colony. Once the colony is built, the Settler unit will disappear from the map.
  1054. B083    Recruit a new Settler unit of a level up to the level of this building. The Settler will arrive at the beginning of the next turn.\n\n    If you decide that you do not want to create a new Settler at this time, just uncheck the box and the unit will not be built. The resources that you had allocated will be available again for you to spend somewhere else.\n\n    The total number of Settler units in the game is limited by the number of Colonies which you control.
  1055. B084    Recruit a new Military unit (Infantry, Cavalry, or Artillery) of a level up to the level of the Fort. The unit will arrive at the beginning of the next turn and will remain safely within the colony.\n\n    If you decide that you do not want to recruit a given unit at this time, just uncheck the box and the unit will not be built. The resources that you had allocated will be available again for you to spend somewhere else.   To move your new unit out of the colony and onto the map, bring up the Unit List from the Main Menu, select the unit, and drag it onto the map. It will appear next to the Colony Center.\n\n    The total number of Military units in the game is limited by the number of Forts which you control.
  1056. B085    Recruit a new Explorer of a level up to the level of this building. The Explorer will arrive at the beginning of the next turn.\n\n    If you decide that you do not want to recruit a new Explorer at this time, just uncheck the box and the unit will not be built. The resources that you had allocated will be available again for you to spend elsewhere.\n\n    The total number of Explorer units in the game is limited by the number of Taverns which you own.
  1057. B086    Construct a new Ship of a level up to the level of the Dock. The Ship will be completed at the beginning of the next turn.\n\n    If you decide that you do not want to construct this Ship now, just uncheck the box and the unit will not be built. The resources that you had allocated will be available for you to spend again.\n\n    Your total number of Ships in the game is limited by the number of Docks which you control. You can't build Ships at a Trading Post.
  1058. B087    Upgrade this building to the next level. There are four levels of each type of building.\n\n    You cannot upgrade a building to a level higher than that of the Colony Center. In a new colony, therefore, none of the buildings can be upgraded until the Colony Center is upgraded.\n\n    If you change your mind, just uncheck the box. There is no penalty for doing so.
  1059. B088    To tear down a building, use the Demolish button. You will recover some, but not all, of the materials used in the creation of this building.\n\n    The demolition will be completed at the beginning of the next turn. As long as it's the same turn, you can always change your mind and decide not to demolish the building.
  1060. B089    *** ERROR: You should not be seeing this message ***
  1061. B090    Click here to close this Tutorial window.
  1062. B091    You can give each Leader a unique name. Just type the name in this box and close the window.
  1063. B092    Once you have decided to found a colony, you have the option to give it a name. Or, you can just leave this field alone, and the colony will be given the name which is shown there.
  1064. B093    Click this button when you are done entering the name of the colony. You will be able to build new buildings immediately, although construction will not be completed until the beginning of the next turn.
  1065. B094    Click this button to cancel construction of the colony.
  1066. B095    The first newspaper you see each turn is the Annals of History, which appears while the computer is thinking about the next turn. Each turn is a year (the game begins in 1493) and the stories are based on actual historical events from the current year.\n\n    This second newspaper is the Colonial Gazette. In addition to random factoids, it provides useful information about what is happening in the game. While the information is not complete, it is generally accurate (don't be afraid to read between the lines; for example, the Circulation figure gives you an idea of how many people are in the New World).
  1067. B096    The Captain's Log appears at the beginning of the game, to set the scene for you. It also provides valuable information about where your ship is located at the start of the game.
  1068. B097    Your total population is a combination of the people housed in your colony plus any units you have placed in the colony (Leaders, Explorers, etc.).\n\n    If you have more people in your colony than you have housing for them, laborers will leave. Visiting Leaders and other units will take over the colonists' homes if there is a housing shortage.\n\n    Labor Demand shows how many laborers you need to work in the buildings you have created. Free Labor shows the number of laborers in the colony who are waiting for you to build something.\n\n    Finally, you can see how many Crops are needed to feed your colony.\n\n    The numbers in parentheses are projections of how certain values will change next turn.
  1069. B098    The Commodity Detail window shows what you are producing in your colony, how much of it is being used, and the results of any trade activity.\n\n    The Producing column shows how much of each commodity you are producing on this turn, and how much you could be producing if all buildings were working at maximum capacity. If you have too few laborers or have shortages in certain commodities, your production will be reduced and the first number will be lower than the second number.\n\n    The Using column shows how much of each commodity is being used this turn, in production and for feeding your colonists. The numbers are negative to show that they are being subtracted from your stockpiles.\n\n    The Net Trade column is the sum of all trades. It will be less than zero if you are exporting more than you import, and positive if you are importing more.\n\n    The Total column shows the net effect of all changes to your stockpiles this turn. The numbers in this column match those shown on the Colony Center window.\n\n    Later in the game, you may want to Convert your colony's excess production to the purchase of victory points. Use the Convert Surplus button to do that.
  1070. B099    You win the game by having the most Victory Points. Victory Points are awarded for colony building, defeating enemies in combat, forming diplomatic relationships with other players, and exploring the New World.\n\n    You can gain additional bonus points in different categories depending on which country you are playing. If you are playing with the optional time limit, bonus or penalty points will appear here. You also get bonus points for discovering the highest mountain, the longest river, and other noteworthy accomplishments. Finally, your colonies can convert their excess production into victory points.\n\n    Added together, these values give you your current score.\n\n    The Current Standings button lets you see who is winning the game and how badly you are being stomped.
  1071. B100    This window ranks each player in the game by total score. Detailed score breakdowns for each player are not available until the end of the game.
  1072. B101    This list shows all of the units which are contained within the Ship. From here, you can select one or more units and either reorganize them or disembark them to the map.\n\n    You can try to throw units overboard when at sea, but they will always crawl back up the anchor line.\n\n    Click on a unit to select it. Hold the SHIFT key and click on additional units to select them as well.
  1073. B102    This list shows all of the units which are controlled by this Leader. From here, you can select one or more units and either reorganize them or detach them to the map.\n\n    Click on a unit to select it. Hold the SHIFT key and click on additional units to select them as well.
  1074. B103    This button brings up a list of all units contained within this Ship.
  1075. B104    This button brings up a list of all units controlled by this Leader.
  1076. B105    This button brings up the Main Menu. From there, you can save and exit the game, end your turn, manage all of your units, initiate Diplomacy, read messages, view game scores, bring up the AutoMap, and change the game options.
  1077. B106    The window to the right lists all of the units that you control.\n\n    You can locate any of your units in the game by clicking on the unit's name and clicking on the Find button.\n\n    You can reorganize units within the list by clicking on them and dragging them to another position in the list.\n\n    To move units out of a Colony or away from a Leader, you can click on the unit's name and drag the unit to the map. It will appear next to the Colony or Leader.\n\n    If you want to see only a certain type of unit, use the Category buttons at the bottom of the window.
  1078. B107    You can give each Ship a unique name. Just type the name in this box and close the window.
  1079. B108    You can use the Option key along with the mouse button to find out about almost any object in the game. Just hold down the Option key and click on a unit, a window, or a button, and a Help window will appear with an explanation of its purpose in the game.
  1080. B109    In the fully playable version of the game, the map of the world is much larger, and up to six people can play at once. There are many more mountains, lakes, rivers, and regions to discover. And the map is different every time you play.
  1081. B110    Whenever units are moving, you can speed them all up by holding down the SHIFT key.
  1082. B111    You can change an active unit's destination easily by just holding down the CTRL key and clicking somewhere on the map. The unit will begin moving toward that location until its movement allowance runs out.\n\n    This feature is especially useful when exploring new areas of the map. For example, you may want to change an Explorer's direction frequently so that the Explorer follows a mountain ridge as closely as possible.
  1083. B112    You can find out details about any unit on the map or make changes to it simply by double-clicking on it. This applies to buildings, ships, and any land units such as Explorers, Leaders, and the like.
  1084. B113    You can move any unit by clicking on it and dragging in the direction in which you want it to travel. The unit will try to get there as efficiently as possible, unless it is blocked by impassable terrain or runs out of movement allotment.
  1085. B114    In the fully playable version of the game, each player can select special abilities and secret victory conditions. You never know what your opponents really want to do.
  1086. B115    In the fully playable version of the game, a special timer option keeps the game moving quickly, penalizing players who take too long to complete their turns and rewarding the quick thinkers.
  1087. B116    Shortcut: use the Next Unit button to step through each unit on the map which you need to move. This is the fastest way to make sure that all of your Explorers and Ships are finished on each turn.
  1088. B117    The Status Bar at the top of the screen is very informative. It tells you why certain actions can or cannot be performed. And it tells you how much buildings cost and helps guide you to the best spots to place them.
  1089. B118    Keep a close eye on your score and that of your opponents. Use the Scores button on the Main Menu when you begin each turn.
  1090. B119    You can move windows around on the screen. Just click in an area of the window that doesn't have a button or a scroll box, then drag it to wherever you want it to go.
  1091. B120    Some commodities are only available through trade at the beginning of the game. Finished Goods, which are needed for the expansion of your colony, can be purchased from the Mother Country. But watch out -- the prices are exorbitant.\n\n    Don't forget that you'll need a Dock (or a Trading Post on a river connected with the ocean) in order to trade with your Mother Country.
  1092. B121    The Natives are sometimes friendly, sometimes not. If you're lucky enough to meet Natives who like you, they probably will want to trade with you. They don't have much, but their prices are much more reasonable than those of the Mother Country.
  1093. B122    'Zoom In' ("+") and 'Zoom Out' ("-") increase and decrease the scale of the visible map. To zoom to the closest or farthest levels, hold the SHIFT key down while clicking these buttons.
  1094. B123    The Next Unit button is a quick shortcut to make sure you've seen all of your units this turn. Just keep clicking it and taking care of your units until it runs out of things for you to do.
  1095. B124    The Colony Center is the core of your colony. here you can find out about employment and population status, build buildings, and conduct trade.
  1096. B125    Docks allow you to build ships and to trade with other colonies or your Mother Country. Trading Posts, which are Docks built on rivers or lakes, add to trade but cannot build Ships.
  1097. B126    Farms produce crops for the colony. They can be consumed, traded, or used in manufacturing.
  1098. B127    Gold Mines produce Gold for the colony. You'll need Gold for just about everything that you do. Fortunately, there are many ways to get Gold; you don't always need to mine for it.
  1099. B128    Metal Mines produce raw metals for the colony, which are needed to construct many of your advanced buildings.
  1100. B129    Mills produce wood for the colony. Wood can be traded or used to construct other buildings.
  1101. B130    Commerce buildings convert raw materials and cash crops into manufactured Goods, which can be traded or used to construct buildings in the colony.
  1102. B131    Forts protect the colony, house Military units, and provide a means of recruiting additional Military units for the colony.
  1103. B132    Housing provides a place for your colonists to live. The Population Detail button at your Colony Center explains how much housing you need.
  1104. B133    Taverns are gathering places for Explorers.
  1105. B134    Churches improve the immigration rate of the Colony. Each Church attracts an additional ten people per turn for each Level of Church.
  1106. B135
  1107. B136
  1108. B137    Your first Farm is in place. It will start production on the next turn.\n\n    Now that they have enough to eat, your people will want places to live. Farms include a small amount of housing, but to provide for real growth you'll want a lot more space for people to live.\n\n    Each Level 1 House can shelter enough people to work in several other buildings in town. A small colony should have one House.\n\n    You can look at the housing capacity of your colony by selecting the Population Detail button in the Colony Center window.\n\n    There are no Terrain Modifiers for Housing. Housing can be placed on any piece of flat land.
  1109. B138
  1110. B139
  1111. B140    You've started your colony on the way to greatness. Now it's time to attract more colonists to these shores.\n\n    Churches encourage new people to settle in your colony. They can be placed on any flat land; Churches have no special Terrain Modifiers.\n\n    Look at the Population Detail window to see the effect of your Church on the colony's growth rate.
  1112. B141
  1113. B142
  1114. B143    Now your colonists have plenty of living space, built with some of the Wood that your Settler carried.\n\n    Wood is good. Your colonists will use Wood for buildings, Ships, and Settler units. A new colony can never have too much Wood.\n\n    Each Level 1 Mill will create one Wood unit per turn, or more if it's in an especially good location. Mills like to be located in forests, near rivers. Jungles, prevalent in the southern latitudes, are especially rich in trees.\n\n    Your Colony Center window will always show a summary of how much Wood you have and how much you'll probably be receiving next turn. Check the Commodity Detail window for additional information.
  1115. B144
  1116. B145    Nice job!\n\n    Your colony is now ready to function on its own. When you upgrade your colony to level 2, you will need 20 wood and 5 metals. You'll probably want to build more Mills and at least one Metal Mine.\n\n    You'll also want a Dock / Trading Post at some point, so you can trade commodities with your Mother Country. This is another way to get the resources you need, if for some reason your colony doesn't produce enough materials.\n\n    Keep a close eye on the Population Detail and Commodity Detail windows.
  1117. B146    Good. Now you're ready to start building your colony.\n\n    Start by building a Farm. In a new colony, your people will consume 2 Crop units each turn. They'll leave if they don't have anything to eat.\n\n    Each Farm produces two Crop units. But if the land is good enough, it can produce more. Farms like to be located in grasslands (pale green) near rivers. Look in the Status Bar at the top of the screen. If the Terrain Modifier ("Production") is large enough, you'll get extra Crops every turn.\n\n    To build the Farm, click the Farm button in the Build Building window. The cursor will change into a Farm, which can then be placed anywhere on flat land near your Colony Center. Watch the Status Bar closely -- it helps you decide which locations are best.
  1118. B147    Your first Farm will produce two Crop units each turn, unless it's on very bad terrain, in which case it may produce less. You'll need two to keep your people fed. Before working on your Housing, go ahead and build another Farm in this colony.
  1119. B148    Now that you have enough Farms, it's time to add some living room to your colony.
  1120. B149    Greetings, Adventurer!\n\n    By order of His Majesty the King of England, you are hereby selected as a candidate to become the King's representative for the exploration and colonization of the New World. Many trials and challenges will beset you on your voyage. May God bless and protect you.\n\n    To prove your worth to the Crown, the King has set forth a series of missions which you must complete. If you succeed, great riches and power await you. Should you fail, you will be brought back in chains to face his wrath, your wretched bones mingled with those of your failed predecessors.\n\n    Your first mission is as follows:\n        * Establish landfall in the New World\n        * Discover and name at least three major features --\n           rivers, mountains, and the like\n\n    Go forth, and may God protect you.
  1121. B150    Now that you have proven your worth as an Explorer, you shall be granted the opportunity to show your mettle in the colonization of this new land.\n\n    The power and prestige of the Empire shall expand mightily as we begin to settle and reap the riches of the lands beyond the sea. Go forth then, in the service of your King, and do not fail him, for his wrath is mighty.\n\n    Your second mission is as follows:\n        * Transport your new ship with Settler to the\n           New World when it arrives\n        * Place your Settler in a location with plenty of\n           flat land for buildings\n        * Use your Settler unit to found and name the colony\n\n    May the winds be with you on your journey.
  1122. B151    Your skills are many, Adventurer. But you still have much to learn.\n\n    Your colony is small and ill-equipped to weather the many hardships of the New World. Many an explorer has reached these shores only to fall victim to hostile climate, unappreciative inhabitants, or aggressive competitors.\n\n    Your third mission is as follows:\n        * Obtain 20 Wood and 5 Metals \n        * Upgrade your Colony Center to Level 2\n\n    You may obtain the supplies that you need either by building Mills and Metal Mines in your colony, or by trading for them with your Mother Country -- if you have a Dock and plenty of Gold. The choice is yours.\n\n    The Crown is depending on you. Fail, and you shall return in chains -- if you return at all.
  1123. B152    Onward, to battle!  A challenger dares to claim the riches that you have discovered. Friendly natives have promised to tell you the location of a French settlement elsewhere on this island.\n\n    Your mission:\n        * Build a Fort and Recruit additional military units for combat.\n        * Watch the Messages window to find out when the natives have located the settlement.\n        * Engage the enemy in battle and prevent their settler from founding a colony, \n           or relieve them of their colony if they have already started one.\n\n    To attack an enemy unit or colony, simply drag your Leader onto the unit or the Colony Center. May the winds of war carry you to victory!
  1124. B153    You have done well, Adventurer.\n\n    You have demonstrated your ability to navigate oceans and explore new lands. This is but the first step in the colonization of the New World. Now you must use these new-found skills to prepare for those who will follow you.
  1125. B154    Congratulations. Your dedication to the service of the King is impressive.\n\n    From this one colony shall grow many more. Farms, mills, and mines shall soon be joined by manufacturing, shipbuilding, and the upgrading of facilities to higher and higher levels. Someday, a great military academy may grace these shores.
  1126. B155    Excellent work. The King's faith in you is well placed.\n\n    By upgrading your colony, you have taken the first step toward self-sufficiency. In order to compete effectively with other nations, you must obtain and make use of all of the resources at your disposal. You must build armies and dispatch settlers for the establishment of additional colonies.\n\n    Perhaps you will even wish to wage war. But, if you do, be sure that your King wishes you to do so. You may be all-powerful in the colonies, but the monarch of the empire is still your master.
  1127. B156    Congratulations! Truly, you have the makings of a great Governor, and are fully deserving of the King's praise. You are an Adventurer of the highest order.\n\n    You have completed all of the tasks set out before you. Now you are ready to move forward to face the uncertainty and challenges of the Island scenario.\n\n    Your Conquest of the New World is about to begin.
  1128. B157    Never forget your mission. When in doubt, you may use this button to display the current mission which the King has assigned to you.
  1129. B158    This village belongs to a small, local tribe of natives. Each tribe is unique. Some may be friendly, and some hostile; some are powerful, and some weak.\n\n    Though their cultures differ, the natives do communicate with one another. Be aware that your actions toward one tribe will be known by others and may affect their dealings with you. The more friendly they are toward you, the less likely they are to engage in periodic raids.
  1130. B159    Sometimes, when your Explorers are working on their own, they may make discoveries in areas that are not visible to you. Click the Find button in any discovery naming window to center the discovery on the screen.
  1131. B160    When you make a discovery, your claim is submitted to Europe. If no one else has named the same discovery in that turn, the name you chose will be accepted.\n\n    If someone else got there first, however, your claim will be rejected.
  1132. B161    Enter here the name that you wish to submit for this discovery. You will be informed on the next turn whether or not your name has been accepted.
  1133. B162    The King and his court are awaiting news of your achievements in the New World, yet they have had no word from you.\n\n    Your performance is less than satisfactory. The King is considering whether or not to have you brought back to him in chains for an explanation. Check the Mission button in the Status Bar to refresh your memory as to your goals, and proceed as quickly as possible to achieve them.
  1134. B163    The King is becoming angry with your continued poor performance.\n\n    Soon he will dispatch his crack troops to arrest you and bring your sorry lot before him to face retribution.\n\n    You know your mission. Go forth and finish it!
  1135. B164    You have failed in your mission.\n\n    The wrath of your King is mighty, and shall be appeased only by your presence in chains before him.\n\n    Your adventures are at an end.
  1136. B165    Click the Destroy button if you want to attack your target with the intent to destroy it.\n\n    When attacking a colony belonging to another player, you will not have a Destroy option, but will instead be able to Raid the colony. If your forces are so powerful that the Raid crushes the defenders, you will have destroyed the colony anyway. Note that when on a Raid, those troops shoot with reduced effectiveness (because they're partly engaged in looting).
  1137. B166    Click the Capture button if you want to attempt to take over another player's colony. This button is only active when your target is a colony.
  1138. B167    Click the Attack button to confirm your desire to engage the natives in combat. Remember that Explorers, Settlers, and lone Leaders cannot fight. If they are attacked by natives and do not succeed in avoiding them, they will be eliminated.
  1139. B168    Click the Avoid button to attempt escape from an attack by hostile natives. If you succeed, run away! If you keep trying to pass too close to them, eventually you will be unable to avoid attack.\n\n    Some units should always try to escape. Explorers, Settlers, and Leaders who do not control any military units will be eliminated if attacked by natives.
  1140. B169    You have been attacked by natives and are unable to escape. If your units are not escorted by military forces, they will be eliminated. Otherwise, you will enter into battle at the end of the turn.
  1141. B170    Click here if you decide not to attack the target in question. The attack will be canceled.
  1142. B171    The unit that was attacked may not be visible. Click on the Find button to center the screen on the location of the attack.
  1143. B172    Use the Disembark All button as a quick way to get all of your units to land at once.
  1144. B173    When you are finished with your current turn,  click on the End Turn button under the Menu button, or simply click the End button at the top of the screen.\n\n    In solitaire games, the next turn will automatically begin. In multiplayer games, all players must be done with their current turn in order to advance to the next turn.\n\n    If you are playing a solitaire game and want to save a copy of the current state before you proceed, you can use the Save As button to save off a copy under a different name.
  1145. B174    Buildings must be placed on flat land within a certain distance from the center of the colony. When you make a choice from the Build Building menu, all of the buildable land will be highlighted. You can place your building anywhere inside of the highlighted area.
  1146. B175    You've moved all of your visible units on the map. You probably want to push onward to the next turn, so you can find out what the other players have been doing. If you've already built a colony, you'll want to see how much your colony has produced.\n\n    To end your turn, close this window and click the Menu button on the Status Bar. Then select End Turn from the Main Menu (or, use the End button on the Status Bar). Your turn will be saved to disk.\n\n    Once all of the human and computer players have completed their turns, your moves will be processed. If any combat has occurred, solitaire players or players on a network will engage in head-to-head tactical combat until all battles have been fought.\n\n    Then you'll each be returned to the game so you can start the next turn.
  1147. B176    Click on the top of this control to add to the number of units that you want to trade. Click on the bottom to subtract from the number of units.\n\n    The cost will update as you make your changes. You will not be allowed to buy more than you can afford. Also, you cannot buy more units than your Mother Country is willing to sell.
  1148. B177    You can sell any one commodity to your Mother Country in each transaction. When you do, you will receive a payment in Gold upon arrival of the shipment.\n\n    When you buy something, that commodity is shipped immediately, and your Gold is also taken immediately.\n\n    You can only make a certain number of trades per turn, based on the level and number of Docks / Trading Posts in your colony. For each level of Dock or Colony Center, you can make one trade per turn. Thus, in a beginning colony, you can make two trades per turn.\n\n    Check the Crate Status window to see how long will be required before you receive shipments. Typically, the voyage requires about two or three turns.
  1149. B178    If you know that you will have a long-term surplus, you can arrange to sell a certain number of units every turn. This is called a "persistent trade."\n\n    To make a trade persistent, just click on this check box. To cancel it, locate that trade in the Trade List window, click on the button, and click again on the Persistent button to turn it off.
  1150. d178    If you know that you will have a long-term surplus, you can arrange to sell a certain number of units every turn. This is called a "persistent trade."\n\n    To make a trade persistent, just click on this check box. To cancel it, locate that trade in the Trade List window, click on the button, and click again on the Persistent button to turn it off.\n\n    This feature is not available in the demonstration version of the product.
  1151. B179    When you are satisfied with the trade that you have chosen to make, click the Accept button. To cancel the trade, just click the close box at the upper left of the window.
  1152. B180    Choose Retract if you change your mind and decide that you do not wish to proceed with this trade. This button is only available when reviewing a trade that is in the Pending list in the Trade with Mother Country window.\n\n    There is no penalty for retracting a trade offer.
  1153. B181    Use this control to choose the commodity that you want to receive from the natives.\n\n    You can trade any one commodity to the natives on each turn. You can trade any commodity for any other, except that the natives never have Goods. You will receive the goods immediately. Unlike trade with your Mother Country, there is no delay..\n\n    Each colony can trade only once per turn with the natives. Also, their supplies are very limited, so you may not be able to get as much as you want.\n\n    The exchange rates with the natives are much better than those with the Mother Country.
  1154. B182    Unlike trade with your Mother Country, the natives will accept any commodity in exchange for what they have. Use this control to choose the commodity that you wish to give to the natives.
  1155. B183    Click on the top of this control to add to the number of units that you want to trade. Click on the bottom to subtract from the number of units.\n\n    The cost will update as you make your changes. You will not be allowed to buy more than you can afford. Also, you cannot buy more units than the natives are willing to sell. Typically, their supplies are very limited.
  1156. B184    When you are satisfied with the trade that you have chosen to make, click the Accept button. To cancel the trade, just click the close box at the upper left of the window.
  1157. B185    You can send goods to any other colony which you control. Use this control to choose the commodity that you wish to send.
  1158. B186    You may wish to set up one colony which exists primarily for obtaining one particular type of resource. You can set up persistent trade with that colony to send it supplies that it cannot make, and to receive the commodities that it produces.\n\n    Click the Persistent check box to make this trade on every subsequent turn.
  1159. d186    You may wish to set up one colony which exists primarily for obtaining one particular type of resource. You can set up persistent trade with that colony to send it supplies that it cannot make, and to receive the commodities that it produces.\n\n    Click the Persistent check box to make this trade on every subsequent turn.\n\n    This feature is not available in the demonstration version of the product.
  1160. B187    Click on the top of this control to add to the number of units that you want to send to the other colony. Click on the bottom to subtract from the number of units.\n\n    The cost will update as you make your changes. Naturally, you cannot send more units than you own.
  1161. B188    When you are satisfied with the trade that you have chosen to make, click the Accept button. To cancel the trade, just click the close box at the upper left of the window.
  1162. B189    Choose Retract if you change your mind and decide that you do not wish to proceed with this trade. This button is available at any time on trades with your other colonies.\n\n    There is no penalty for retracting a trade offer.
  1163. B190    Your unit will be available at the beginning of the next turn. It will stay safely inside the colony until you move it out.\n\n    To move a unit out of the colony and onto the map, bring up the Unit List under the Main Menu, select the unit (it's listed beneath the colony name), and drag it onto the map. It will appear next to the Colony Center.\n\n    Drag the unit to a Leader to begin creating an army.\n\n    Military units heal one damage point per turn when housed in a colony.
  1164. B191    EnemyRevealedFlag
  1165. B192    By clicking on this button, you will begin a new solitaire game. You'll get to define many parameters before the game actually starts, including the number of players (they'll all be computer players, of course, except for you), the game's length, and so forth.
  1166. B193    If you click on this button, you'll see a list of your previously played solitaire games. Each one appears as a button that you can select to start playing that game from where it was last saved. You'll see a More button at the bottom if the list is too big to fit in the window.
  1167. B194    This button takes you to the Big Leagues of Conquest of the New World. It allows you to start a new multiplayer game. Congratulations on having friends, by the way.  Sid Meier has remarked that "those guys [strategy gamers] usually play only solitaire games because they don't make a lot of friends sitting in front of a computer all day playing games." You, at least, have overcome this handicap.
  1168. B195    This button is the portal to joining a new multiplayer game. One person on the network (or modem or serial port) will create the game, choosing the number of players and the various gameplay options. Then everyone else will hit the Join button to get on board.\n\n    Once everyone has joined, this button can be ignored. It only lists new games that are just being formed. Games that are already in progress can be found in the Saved Multiplayer Games list.
  1169. B196    Select this button when the gang is back together and ready to continue the multiplayer game you had going. Hopefully, you've done some underhanded diplomacy behind everyone's back since you last played and have arranged for everyone to gang up on that other player who has been a constant thorn in your side. If not, chances are the other players have ganged up on you, so brace yourself.\n\n    Once you find the game that interests you, click the button with that name on it. You'll be transported to the Current Game display, which shows the status of all players in the game. You can use the information there to pester your slowpoke friends to hurry up and join, or to hurry up and finish their latest turn.
  1170. B197    This button ends the glory of Conquest of the New World, not with a bang, but a whimper. Hopefully, you've got a good excuse for quitting a wonderful game like this one. Are you sure you don't want to play just ONE more turn?
  1171. B198    Ah, now this is a cool feature! This will instantly take you to a design-your-own-battle screen, and from there into combat. You'll be able to select sides and starting forces so that you can sharpen your skills in a variety of interesting situations. These quick little practice battles are also a good way to show off Conquest of the New World to your friends and get them interested in playing you. Remember, this is a great multiplayer game, too!
  1172. B199    For people who like to keep their options open, look here. This button takes you to a screen where you can switch the sounds and animations on and off, among other things. If you want to play Conquest of the New World under your preferred configurations, be sure to set the game options the way you want them. (Note that there's also an Options Button in the Main Menu so that you can always adjust things later if you don't want to do it now.)\n\n    Also, this is the place to look when setting up your network, whether local area, serial, or modem.
  1173. B200    Welcome to Conquest of the New World! Congratulations on your fine taste in strategy gaming. You're about to enter a whole new world (pardon the pun) of exploration, discovery, and adventure.\n\n    This is the main menu for the game, your starting point for almost everything that you'll want to do. From here you can create new games, join games in progress, or change your game options. You can even play a standalone Combat demo.\n\n    To find out more about anything in this game, just hold down the Option key and click on the buttons, the windows, or the objects that you see in the world. Happy Adventuring!
  1174. B201    What's in a name? You tell us. Every combat demonstration needs a name, so give it one. Your name will do. You don't mind sharing, do you?\n\n    Although a person's name works best here (you'll find out why soon enough), you can call it "test," or "new battle," or something equally banal. We won't tell.
  1175. B202    You can change the look of the battlefield upon which your demonstration battle will take place. You've got three choices, Forest, River, and Grass. This is just a cosmetic change of scenery, though. Nothing changes in how battles are resolved because of the terrain in which the combat takes place.
  1176. B203    The "points" that we're talking about for the Combat Demonstration refer to the size of the two opposing forces (they will both have the same number of points, so expect a fairly even fight). The default battle features 25-point armies on both sides, but you can vary this from 5 points to 40 All of the pieces you get are Level 3, so even the default setting results in a pretty good-sized confrontation.
  1177. B204    Once you've got a name for your Combat Demonstration in place, you can continue into the battle itself by pressing this button. Be sure to fix the Location and Points the way you want them before entering battle.
  1178. B205    In case you change your mind and don't really want to go into a Combat Demonstration, pressing this button will cancel the whole process and take you back to the Title Screen.
  1179. B206    This window allows you to decide who's playing in this Combat Demonstration. If you proceed forward from here, you'll go to the Select Battle Opponents screen, where you can select yourself or the computer to play either or both sides.
  1180. B207    Remember the Name you entered in the previous window? Well, now it's back to haunt you as the default setting for who will play the Attacker's side. If you click on this box and hold down the mouse button, you'll be able to toggle this setting between that name, the computer player ("AI," or artificial intelligence), and any other player currently registered to play the demo on the network.\n\n    Bet you wish you typed in a better name when you had the chance....
  1181. B208    So, who is going to play the defender's side in this battle? The default setting is the computer player ("AI," or artificial intelligence). However, if you put the cursor over the Defender's box and click and hold down the mouse button, you can toggle between the AI and the Name you entered from the previous window. Yes, either you or the computer can play BOTH sides!\n\n    If you choose to play both sides, you're using what's known as "hot seat" mode. The computer will switch the pieces around so that the current player is always at the bottom of the screen. This is how two or more people can play the full game even on a single machine: just take turns at the controls after each turn is done.
  1182. B209    By pressing this button, you'll move closer to the battle. There are still parameters to set for the Attacker's and Defender's force compositions, but you're definitely marching to the sound of the guns if you press the Begin button.
  1183. B210    For those who don't like the terrain background, number of points for the two armies, or their Name, as you set them in the previous window, selecting the Re-register button takes you back so that you can alter these settings. Pay attention next time!
  1184. B211    This window lets you define who is playing which side in the battle. Note that you can play either or both sides, or have the computer player ("AI," or artificial intelligence") play one side while you play the other. From here, you'll move on to another window where you actually shop for the units that both sides will start with (Artillery, Infantry, Cavalry, and Leader).
  1185. B212    So, what country is the Attacker going to play? Press and hold down the mouse button over this box and you'll be able to select from every nationality to be the aggressor and make the first move in battle. Remember, the Natives won't get to have any Artillery pieces, but they do get a 10% bonus in points and a slightly better starting Leader than those of the European armies.
  1186. B213    Remember those "points" you selected for determining the size of the battle? Well, pressing the mouse button over the left arrow next to the word "Infantry" removes one four (4) strength Infantry unit from that side's army. Clicking on the right arrow adds an Infantry unit to that side's force. The current number of Infantry units in this army is shown between the left and right arrow buttons.\n\n    Each Infantry unit is valued at one (1) "point" for this Combat Demonstration.
  1187. B214    Remember those "points" you selected for determining the size of the battle? Well, pressing the mouse button over the left arrow next to the word "Cavalry" removes one four (4) strength Cavalry unit from that side's army. Clicking on the right arrow adds an Cavalry unit to that side's force. The current number of Cavalry units in this army is shown between the left and right arrow buttons.\n\n    Each Cavalry unit is valued at two (2) "points" for this Combat Demonstration.
  1188. B215    Remember those "points" you selected for determining the size of the battle? Well, pressing the mouse button over the left arrow next to the word "Artillery" removes one four (4) strength Artillery unit from that side's army. Clicking on the right arrow adds an Artillery unit to that side's force. The current number of Artillery units in this army is shown between the left and right arrow buttons. Remember, Native armies can't have any Artillery pieces, but that get a 10% bonus in points to spend on a Demonstration Battle to make up for it.\n\n    Each Artillery unit is valued at two (2) "points" for this Combat Demonstration.
  1189. B216    Remember those "points" you selected for determining the size of the battle? In addition to buying combat units to maneuver about the battlefield (Infantry, Cavalry, and Artillery), you can also spend these points to increase the number of attacks your Leader can make each turn. European Leaders have an initial Attack Rating of three, while Native Leaders can always make a minimum of four attacks per turn. The number shown between the left and right arrows on the Leader line is the number of ADDITIONAL attacks per turn that side's Leader can make.\n\n    Each increase in the number of attacks your Leader can make each turn is valued at three (3) "points" for this Combat Demonstration.
  1190. B217    Pressing this button either takes you to the Defender's Battle Plan window or, if you're already there, you'll go right to the battlefield. Don't be shy now, your troops are counting on you!
  1191. B218    Uh oh. Did you get something wrong? This button takes you back to the Select Battle Opponents window (where you picked who was playing the Attacker and the Defender). You'll lose any of the decisions you've made regarding the Attacker's and Defender's force compositions if you press this Cancel Button. Sorry, but life is like that sometimes.
  1192. B219    This window is great. It allows you to create the nationality and composition of each side's forces, one at a time, beginning with the Attacker. It is here where you'll spend those "points" that determine the size of the battle buying four-strength Infantry, Cavalry, and Artillery units, as well as upgrading the number of attacks your Leader can make each turn.\n\n    Think about this for a moment. . . would a combined arms army with all three unit types be able to stop a horde of (cheaper) Infantry units? How would an all Cavalry force fare in combat? Would Cavalry do much better if supported with just a bit of Artillery? How critical is the number of attacks per turn that an army can make? This is your chance to experiment and find out which combinations work for you. Live a little (and maybe your soldiers will live a little longer the next time you lead them in battle).
  1193. B220    Ah, you noticed those pieces fighting for you with the red numbers, eh? Well, those are Militia units from your colony. You can think of these as free (read: expendable) pieces since, if you lose them, they'll grow right back again in a game turn or two. However, each loss of a Militia strength point in battle reduces the colony's population by 10 people, so don't go too crazy.\n\n    The number of these troops you got to deploy in this battle is based on your colony's status. Players get three, 2-strength Militia Infantry, plus another one per Level of the Colony Center (in other words, from four to seven of them). If the colony has one or two levels of Forts, it receives two, 2-strength Militia Artillery. A colony receives a third (and final) Militia Artillery piece with its third and higher Levels of Forts.\n\n    In addition to being rather weak, Militia units have a 15% higher chance of retreating when they take a loss. Hey, what do you want for nothing?
  1194. B221    Hey, where did these guy come from? Units with yellow numbers are Native Aid forces that join you when your troops are fighting near a local native tribe that is friendly to you (or neutral to you, but who hate the player you're in combat with). Like your Militia units, they are expendable, so don't worry about losing them in combat. Also, like your Militia units, they have a 15% higher chance of retreating when they take a loss.\n\n    Native Aid works either when you are defending your own colonies or when you are attacking an enemy stronghold. All that matters is that you have some friendly (or neutral but sympathetic) natives near the site of the battle.\n\n    This works both ways, incidentally. Your opponents may get aid from the locals when you attack them, and they may get help from your own local tribes when they attack you. Fair's fair!
  1195. B222    Meet your counterpart's Leader. All you can tell from your side of the battlefield is how many attacks per turn that leader can conduct, which is a pity. Knowing what that Leader's Charisma and Reputation ratings are would help right about now. Those, you'll remember from reading the manual (you DID read the manual, didn't you?), affect how likely troops are to retreat after suffering a loss (or losses) in battle. Your Charisma helps keep your troops in line, while your Reputation helps scare the other guys into running away.\n\n    Note that victory can bring a leader more experience points (that can be spent to improve that Leader's ratings) and in increase in Reputation, while defeat might cause the losing Leader's Reputation to decline.
  1196. B223    The first rank of squares beyond your reserve are your Home Squares. This is as far as your Artillery units can move. (What do you mean you wanted to charge into the enemy with them? Are you crazy!?)\n\n    The important thing is to protect your center Home Square (the one with your flag in it) at all costs. If the enemy occupies this square, you lose. Conversely, if you capture the enemy's center Home Square, you win. (Have you ever played Capture The Flag?).
  1197. B224    So, what country is the Defender going to play? Press and hold down the mouse button over this box and you'll be able to select from every nationality to be on the defensive - except the nationality of the Attacker, of course.. Remember, the Natives won't get to have any Artillery pieces, but they do get a 10% bonus in points and a slightly better starting Leader than those of the European armies.
  1198. B225    When a colony is under attack, even if the attacking player doesn't win, the colony can still suffer. Each turn after the third that the attacking side remains in the battle, a certain amount of goods (Wood, Metals, Gold, etc.) will be captured by the attacker (when this number reaches 100, the colony is destroyed). Similarly, after the first five turns, a certain number of buildings (selected at random from those near the point of attack) will be destroyed.\n\n    Hint: when defending your colonies, try to take the attacker's forces out fast. The longer they linger, the more you'll lose. Conversely, when raiding another player's colonies, try to keep your forces on the battlefield for as long as possible before calling a retreat. The rewards can be significant.
  1199. B226    Are you tired of hearing all those sound effects? Holding down the mouse button on this window will allow you to toggle the game's sounds off. Alternately, you can just leave some sound effects on by selecting "Game Only." That selection will turn off the music between turns, for those who prefer a contemplative mood while waiting for the other players.
  1200. B227    You can reduce memory usage by turning off the lovely animations featured in Conquest of the New World. Just click on the check box and, when there is no check mark, you'll see no animations. This will have only a slight effect on overall speed of the game.
  1201. B228    The map will scroll faster if you switch off the lovely textures on it. Click on the check box and, when there is no check mark, the map textures will be off.
  1202. B229    This allows for an extreme close-up view of map, and is included for people who really love to look at their colonies up close. This makes it easier to see the beautiful buildings and watch the clever animations that we worked so hard on. Our artist's mother, in particular, will want to see the game like this.\n\n    By clicking on this box, you can add a check mark that allows this highly detailed, close-up graphical view to be accessed through normal map zooming.
  1203. B230    Do you find that witty, incisive Colonial Gazette too intrusive? Do you not care for the important information that it imparts? We're shocked.\n\n    However, if you really insist on switching off the Gazette, just click on the box and remove the check mark. If there's no check mark there, you won't see the Gazette at the beginning of each turn.
  1204. B231    Are you the bold and decisive type who never needs to double-check a decision? If so, you may want to turn off the "Are you sure?" dialog box that appears when you click the End Turn button in the game. Leave a check mark in this item to keep the confirmation dialog, or remove it to skip the dialog.
  1205. B232    Are the battles a little too gruesome with the bloody bodies cluttering up the place? Well, you're not playing DOOM, so you can sanitize the battlefield by clicking on this box and removing the check mark. If there's no check mark here, you'll get the bloodless version of combat.
  1206. B233    OptionsExtra1ButtonMsg
  1207. B234    OptionsExtra2ButtonMsg
  1208. B235    Great, you're looking to get that network game connected! Pressing this button will take you to another window with your connection choices. They include modem, local area network, and serial connections. You can use any one of these to get together with other players. What are you waiting for? Get connected!
  1209. B236    This is a clever feature. Pressing this button allows you to switch players between computer control and human player control. That way, if someone drops out or wants to join a particularly interesting game, you can keep playing. Pretty slick, eh?
  1210. B237    Options, options, options! Boy, have you got options! This window shows all of the various things you can configure so that you'll be playing Conquest of the New World exactly the way you would like to.
  1211. B238    Your machine is now set up to connect using one of the network models. The Network Status dialog box should be showing information about your current connection. If you click the Disable button, you'll be disconnected and once again be given the option to use one of the three connection methods.\n\n    Note that closing this window doesn't disable the network; it doesn't need to be open in order for you to play.
  1212. B239    Now for the fun stuff: If your machine is set up to handle local area networking protocols, you can play against up to five other machines. You need to set up the appropriate control panel.\n\n    Once you've done that, set up every machine you want to use and select Join... (or Host...) under the Network menu. As soon as you select it, that machine will show up on the Network Status dialogs of all other connected machines.
  1213. B240    If you're going head-to-head with two machines, you're in the right place. All you need is a serial cable with a null-modem. When you click this button, you'll see a control panel  that let's you tell the game which serial ports to use, which speeds, and so on. Go for it!
  1214. B241    If long-distance combat is your game, then come on down! The Modem button gives you control over your serial ports, baud rate, and of course the all-important telephone number you're going to dial.
  1215. B242    This window is your gateway to the world. Here you'll see a list of all of the other machines that are connected to you. You can use any one of three protocols: local area network, serial cable, and modem. Click one of those to set it up.\n\n    If you've already done that, then instead of the connection type buttons you'll see a single Disable button.\n\n    If the serial link is having trouble, you'll also see a failure indicator. This is a hint that you should slow down the link, or perhaps that your phone or network connection is unreliable.
  1216. B243    Pick a port -- any port. But preferably the one that's connected to your serial port, and not the one for your mouse. If you use a modem, it's probably the same one, which most likely is either COM1 or COM2. But you have to make a choice; we can't figure it out for you.
  1217. B244    A blazing information superhighway, or a dirt road: that's your choice. On direct serial connections, you should be able to hit 19,200 baud easily unless you're on a slower machine. If the game tends to work for a while and then lock up, reduce this number and try again. Just make sure the machine at the other end is set to the same value. If your machines can talk using a modem program, they can play the game together.
  1218. B245    Hit the gas here to get going. As soon as you hit this button, the program will start trying to reach the other machine through the selected serial port at the baud rate you've chosen. Option-click on the other controls to get a better idea of what to expect.
  1219. B246    If you're trying to connect directly with another machine using a serial cable, you're on the right track. Check out each of the controls in this window to find out more about what to do. In general, you'll need to know a little about your machine: the name of the serial port and the baud rate you want to use. If you've set up a modem, it's no more difficult than that.
  1220. B247    Where is that modem, anyway? Select the same COM port that you use in your modem software. If you're not sure which it is, now would be a good time to check it out. You'll need to make a selection if you want to make a connection.
  1221. B248    Whatever setting you use for your modem is what you should use here. With most 14.4K and newer modems, any number will work. Older modems often want an exact match with their stated rate. The game will run a little slower on a slower link, but not too badly, since it doesn't use it heavily.\n\n    If the game works for a while and then locks up, try a slower baud rate on both computers. Sometimes, a slower machine may have trouble keeping up.
  1222. B249    Type in the phone number of the other player here. When you click the Connect button, that's what will be dialed.\n\n    You can use the usual special characters here: a comma will do a one-second delay; parentheses and hyphens typically are ignored. Be sure to add any special dial-out numbers, like "9" to get out of the office system.
  1223. B250    Most of the time, there's no need to mess with this. The program sets up a common default for initializing your modem. If you have special needs, though, this is your chance to send any special-purpose commands to your modem. If you're not careful, this could mess up your connection, so be sure you know what you're doing.\n\n    By the way, this game does not need any elaborate modem "synchronization" options set up, like some real-time games. If you can talk reliably between your machines with simple modem programs, you're ready to play.
  1224. B251    Just like a real phone, one person needs to dial while the other waits for the phone to ring. But you have to tell the machines which is which, and that's what this control does. If it says "I Call," that means that you'll be dialing. If it says "I Answer," it means that the other person is supposed to call you. Be sure to decide which is which, or you could be there all day waiting for that phone to ring.
  1225. B252    Too bad this button isn't big, red, and ominous, because this is the big one. Hit it to dial that phone and connect with the other end. You'll see a series of prompts in the window explaining what the program is trying to do. This should help you out if for some reason you can't get through.
  1226. B253    If you change your mind, hit this to exit the modem screen.
  1227. B254    Any place, any time, anywhere. If you can reach someone by modem, you can play Conquest of the New World. Check out each of the options in this window to get an idea of what you need to do to connect with the world. If you can dial your modem with a standard communications package, just set this window up the same way and you're all set.
  1228. B255    Here's the answer to that burning question: what do you do if everyone else wants to play tonight but you'll be on a plane halfway across the world? This is the answer. Clicking this button will let the computer play the game for you until you return. It will handle everything: exploration, colony building, combat, and anything else necessary to keep your colonies running.\n\n    When you get back, just click here again and you'll be back in the driver's seat.
  1229. B256    The current player's turns are being played by the computer. Click here to let a real person take over and show those computers how the game is played.
  1230. B257EditPlayerExtra1ButtonMsg
  1231. B258    When you're setting up a new game, there are two groups of information that you need to put together. The first is the Game Setup: the name of the game and all of the options that affect everybody, like the number of turns. The second is the Player Setup, which lists all of the options that affect one particular player.
  1232. B259    This window gives you the chance to make certain specialized changes to your player during the game. Hold down the Option key and click on a button for more information.
  1233. B260    This is one of the game's scenarios. You've got several to choose from, you'll note. For a detailed description of each, click on their respective buttons (i.e., select them). You're bound to find something interesting or, if not, you can always choose the Custom game and define your own parameters.\n\n    If you're new to Conquest of the New World, spend a few minutes with the Tutorial scenario. You'll be glad you did.
  1234. B261    If you chose to play a Custom game, you'll need to press this button to go to the Player Setup window. There you can make a name for yourself, select your country, choose which Special Abilities you want (if any), and otherwise define what you want to emphasize in your strategy to win the game.
  1235. B262    If you chose any scenario other than Custom, pressing this button begins the game. Did you really need this help screen to tell you that? What did you think it meant, for crying out loud?
  1236. B263    Oh, so you don't want to start a new solitaire game. No problem -- just press the Cancel button and you'll be right back at the Main Menu. Maybe a saved game or a new multiplayer game was what you had in mind. If so, you can get those going from the Main Menu.
  1237. B264    Pick a game, any game. . . . This window presents your new solitaire gaming options, including several pre-defined scenarios and a define-it-yourself Custom game option. While veteran players can replay the Custom game countless times, only the bravest will dare play the Conquistador scenario!
  1238. B265    Pressing this button registers the game you just defined above and puts it out on the network for you and other players to join. Until you press this button and make your newly designed scenario "live," you're spinning your wheels.\n\n    From here, you'll have the opportunity to add yourself to the game (choose your country, Special Abilities, and so forth). Tell the other players that they should press the Join New Game button now on the Main Screen to get things rolling.
  1239. B266    By selecting this, you're saying that you've defined your country, Special Abilities and so forth and are ready to play in the multiplayer game you've selected. Let's rock 'n roll!
  1240. B267    How do you want to be known this game? The name you select should match your personality and style.\n\n    Actually, two names works best. The first name you create for yourself should be your title. This might be Mr., Ms., King, Lord, Viceroy, Governor, Mighty, or something else. Your second name, of course, should be your own name (first or last).\n\n    Now, the above is just a suggestion on our part. If you want a name like "Me," that's fine, but dull. Whereas a name like "Emperor Jones," or "Al Mighty" would be far more amusing. However, it's your money that you spent for this game. You can pick any name you want to and we won't complain one little bit. Knock yourself out.
  1241. B268    How many human players will you have in this multiplayer game? Press the top button to the right of the number displayed (the default value is 2) to increase the number of real, live human players you want in your game, or the lower button to decrease this number.
  1242. B269    It's often difficult to have a full table of all human players. If you want more competition but have only a limited number of warm bodies on hand, computer players can fill the empty seats. Press the top button to the right of the number displayed (the default value is 2) to increase the number of computer players you and your friends will compete against, or the lower button to decrease this number 
  1243. B270    In this case, "how long is it?" is not an impertinent question. By pressing the upper and lower buttons to the right of the number shown (the default value is 100), you can adjust which will be the last turn of the game. Assuming the game is not won earlier on points (as defined on the next line down), at the conclusion of the turn you've specified, points will be scored and the winner determined.\n\n    Note that the game length is adjusted in 10-turn increments, and lowering the value to zero creates a game of unlimited turn length. This means that the winner will be determined as either the first to reach the Winning Score, or by sole survival if that value is also set to Unlimted.
  1244. B271    If you want the game to end when the first player reaches a certain score, this is where you look. By pressing the upper and lower buttons to the right of the number shown (the default value is 20000), you can adjust how many points a player must earn to win the game. Assuming the game does not end earlier due to Maximum Turn limitations (as defined on the line just above this one), what you're creating is a race among the players to be the first to score the number of points you've selected..\n\n    Note that the Winning Score is adjusted in 1000-point increments, and lowering the value to zero creates a game with an unlimited score ceiling. This means that the winner will be determined when the Maximum Turns are played out, or by sole survival if that value is also set to Unlimited.
  1245. B272    How many of those small Native tribes do you want populating the New World? If you think they're cool, you can have up to 50 of them. If you really hate them, you don't have to have any dotting the landscape. The default amount is 30 tribes, but by pressing the upper and lower buttons to the right of the value shown, you can adjust the number of Native tribes in the game in increments of two.
  1246. B273    Assuming that there are two or more Native tribes in your New World (as defined on the line above), what will their attitude be toward the players? Clicking and holding down the button over this window revels your three choices: Friendly, Mixed, and Hostile.\n\n    In practical terms, selecting Friendly makes all these small Native tribes friendly to all players at the start of the game. Conversely, selecting Hostile starts every one of them off with a bad attitude toward every player (yikes!). Selecting Mixed should land each player in the New World facing about 50% Hostile tribes, 10% Neutral tribes, and 40% Friendly tribes (but this can vary a great deal).
  1247. B274    Oh, boy -- you've just asked the $64 Question. Hmm. . . let's look this one up in the manual, shall we? It says, "Land Seeds: Select the number of land seeds that the program uses to generate the world. The more land seeds (relative to water seeds) you select, the more land there will be in the New World and the more likely that all the land will be part of one huge continent."\n\n    Well, we couldn't have said it any better than that. Just be careful not to go too extreme when defining Land and Water seeds. You could get some VERY strange looking New Worlds if you do!
  1248. B275    You're asking ME what this means? Didn't you read the manual? It says, "Water Seeds: Select the number of water seeds that the program uses to generate the world. The more water seeds there are (relative to land seeds), the more water there will be in the New World. It will also tend to increase the number of islands in the New World. Too much water may end up making the New World nearly uninhabitable."\n\n    Got that? And don't go calling Tech Support with questions about what "Water Seeds" are, either. They might think you're making a crank phone call or something.
  1249. B276    By clicking on the Resources Are window, you can set the resources values throughout the New World to either Scarce, Normal, or Abundant. Okay, so what does THAT mean?\n\n    This Resources Are setting only changes the production percentage modifiers that you find when building Mills, Farms, and Mines. When set to Scarce, these values are all 33% LESS than they would have been if you'd selected Normal. When set to Abundant, these values are 25% MORE than they would have been if you'd selected Normal.
  1250. B277    With this toggle, how fast you play can affect your score. By holding down the mouse button you can select from either Off, Normal, or Extreme play time bonuses.\n\n    When set to Off, of course, there are no bonuses for fast play nor penalties for slow play. When set to Normal, every ten seconds you takes lowers your score by a point. At the Extreme setting, every two seconds costs you a point.\n\n    Of course, you're allowed a certain amount of time to play each turn (based on the how long last turn took players on average). Finishing fast and first will score you some positive points, while finishing slow and last will cost you some.
  1251. B278    Sometimes you just want to speed things up or slow them down. When considering the movement of ALL units (on both land and sea), this is the variable that you can set.\n\n    If you hold down the mouse button over the Movement Is window, you'll see your options of either Difficult, Normal, or Easy. When set to Difficult, every piece moves 30% LESS per turn than it would if set to Normal. When set to Easy, all units move 50% MORE per turn than they would if set to Normal. (Whew! At Easy, those pieces can really go flying around the map fast!)
  1252. B279    This Difficulty Is setting doesn't affect you directly. It modifies several variables for computer players, however (production, combat, etc.). By clicking and holding down the mouse button on the Difficulty Is box, you have choices ranging from Very Easy to Very Hard. The easier you set this, the more of a disadvantage computer player will have. The harder you set this, the more of a bonus they'll get. At the Normal setting, their production, combat, etc. values are exactly the same as every human player's. In other words, the Normal setting presents a completely level playing field for all players.
  1253. B280    Hey, this is it! This window is your chance to, in some small way, play God with this game. It allows you to define several game parameters, including the number of players, game length, the status and number of smaller Native tribes, the bounty (or dearth) or available resources, and more. This screen is the key to the high replayability of Conquest of the New World, so we urge you to experiment and try new combinations of settings.
  1254. B281    How do you want to be known this game? The name you select should match your personality and style.\n\n    Actually, two names works best. The first name you create for yourself should be your title. This might be Mr., Ms., King, Lord, Viceroy, Governor, Mighty, or something else. Your second name, of course, should be your own name (first or last).\n\n    Now, the above is just a suggestion on our part. If you want a name like "Me," that's fine, but dull. Whereas a name like "Emperor Jones," or "Al Mighty" would be far more amusing. However, it's your money that you spent for this game. You can pick any name you want to and we won't complain one little bit. Knock yourself out.
  1255. B282    This is your big chance to assume a particular nationality. Although the default Mother Country is Britain, by clicking in this window and holding down the mouse button you can also select from Holland, France, Portugal, Spain, and the High Natives.\n\n    The High Natives, of course, are a non-European power with several special rules and circumstances surrounding them. We've made this Native civilization pretty tough so that they could compete as a player against the Europeans, but they still have certain handicaps to overcome in addition to the advantages they receive.
  1256. B283    You can adjust the number to the left of these buttons by clicking (or holding down) the mouse button when the cursor is over the top button (to increase this number) or bottom button (to reduce this number).\n\n    What the number itself represents is a percentage bonus for any points you earn from Colonies during the course of the game. For example, setting this value to 8 would award an additional 8% of your current Colony score to your point total (in other words, your Colony score will be 108% of what you would normally earn). Thus, with these values you can emphasize or de-emphasize the different avenues to winning the game.\n\n    Note that you have a total of 40 points to assign to the various Bonuses and Special Abilities. If you don't like the default settings, the fastest way to reset things is to press the Clear Points button on this screen.
  1257. B284    You can adjust the number to the left of these buttons by clicking (or holding down) the mouse button when the cursor is over the top button (to increase this number) or bottom button (to reduce this number).\n\n    What the number itself represents is a percentage bonus for any points you earn from Exploration during the course of the game. For example, setting this value to 8 would award an additional 8% of your current Exploration score to your point total (in other words, your Exploration score will be 108% of what you would normally earn). Thus, with these values you can emphasize or de-emphasize the different avenues to winning the game.\n\n    Note that you have a total of 40 points to assign to the various Bonuses and Special Abilities. If you don't like the default settings, the fastest way to reset things is to press the Clear Points button on this screen.
  1258. B285    You can adjust the number to the left of these buttons by clicking (or holding down) the mouse button when the cursor is over the top button (to increase this number) or bottom button (to reduce this number).\n\n    What the number itself represents is a percentage bonus for any points you earn from Combat during the course of the game. For example, setting this value to 8 would award an additional 8% of your current Combat score to your point total (in other words, your Combat score will be 108% of what you would normally earn). Thus, with these values you can emphasize or de-emphasize the different avenues to winning the game.\n\n    Note that you have a total of 40 points to assign to the various Bonuses and Special Abilities. If you don't like the default settings, the fastest way to reset things is to press the Clear Points button on this screen.
  1259. B286    You can adjust the number to the left of these buttons by clicking (or holding down) the mouse button when the cursor is over the top button (to increase this number) or bottom button (to reduce this number).\n\n    What the number itself represents is a percentage bonus for any points you earn from Diplomacy during the course of the game. For example, setting this value to 8 would award an additional 8% of your current Diplomacy score to your point total (in other words, your Diplomacy score will be 108% of what you would normally earn). Thus, with these values you can emphasize or de-emphasize the different avenues to winning the game.\n\n    Note that you have a total of 40 points to assign to the various Bonuses and Special Abilities. If you don't like the default settings, the fastest way to reset things is to press the Clear Points button on this screen.
  1260. B287    This is a handy button to press if you want to clear all of the points you have allocated to the various Victory Point Bonuses and Special Abilities. Left-clicking on this button will, in the text right above it, indicate that you have "40 percentage points left" to allocate as you will.\n\n    Choose wisely and stick to a strategy that will optimize the points you'll earn from Bonuses. Spend all your percentage points on this screen, too. You get no advantage for not allocating them somewhere.
  1261. B288    These are the various Special Abilities that you can choose from in Conquest of the New World. Some people have called them "special powers" because each allows you to bend or break a rule in the game to your advantage. If you want to know what a particular Special Ability does or costs (in terms of the 40 "percentage points" you have to allocate), click on it and the text at the bottom of the box will tell you.
  1262. B289    This window is where you create your national identity. Everything from choosing your player name, to your Mother Country, to defining how you want to approach the game in terms of Victory Point Bonuses and Special Abilities are all defined on this screen. This is one of the really fun parts of Conquest of the New World, so spend a minute thinking about these things, and plan your strategy according once you start playing for real.
  1263. B290    When you created a solitaire game, you gave it a name. If you did a "Save As" for a solitaire game you were playing, you also gave that a name. These buttons, with those names, take you back to your saved solitaire games by clicking on them.
  1264. B291    Do you have a saved game in this window that you really don't want to keep? Rather than trying to find its files through your computer's operating system (which won't be easy), just click on this Delete button and all of your saved games will appear as buttons again. If you push a saved game button while in this Delete Mode, you'll be asked to confirm that you really want to erase it.
  1265. B292    Oops! So you don't want to play a solitaire game, huh? Okay, clicking on this button will take you back to the Main Menu.
  1266. B293    This window is where you manage all of your saved solitaire games. From you can select the one you want to play now or, if there are saved games you want to clean out, you can press the Delete button first and then remove some of your unwanted saved games.
  1267. B294    Here's a multiplayer game that's just getting started. Click on this button to bring up a window that will let you join the game.
  1268. B295    Cancel will take you back to the main menu of the game.
  1269. B296    This is where you look to join a brand-new game. You'll see a series of buttons, one for each game that's being formed. Games that are already in progress are located in the Saved Multiplayer Games window.
  1270. B297    When you created a multiplayer game, you gave it a name. These buttons, with those names, take you back to your saved multiplayer games by clicking on them.
  1271. B298    Do you have a saved game in this window that you really don't want to keep? Rather than trying to find its files through your computer's operating system (which won't be easy), just click on this Delete button and all of your saved games will appear as buttons again. If you push a saved game button while in this Delete Mode, you'll be asked to confirm that you really want to erase it.
  1272. B299    Oops! So you don't want to play a multiplayer game, huh? Okay, clicking on this button will take you back to the Main Menu.
  1273. B300    This window is where you manage all of your saved multiplayer games. From you can select the one you want to play now or, if there are saved games you want to clean out, you can press the Delete button first and then remove some of your unwanted saved games.
  1274. B301    Wow! You've got a LOT of saved games, don't you? When this window is filled with Saved Game buttons and there are still more for you to choose from, clicking on this More button will show you another window full.\n\n    Do you really need all these saved games cluttering up your hard drive? If not, consider using the Delete button.
  1275. B302    Each of these buttons represents one of the players in the current game. Click on the button that has your name in order to play. If more than one player is playing on your machine, you'll trade off every turn clicking these buttons to decide who's playing. This is known as "Hot Seat" mode.
  1276. B303    Click here to stop playing the current game and return to the main game menu. You can always rejoin later.
  1277. B304    Please consult your manual for more information on this feature.
  1278. B305    Please consult your manual for more information on this feature.
  1279. B306    When you created a solitaire or multiplayer game, you gave it a name. If you did a "Save As" for a game you were playing, you also gave that a name. These buttons, with those names, are now on the chopping block. If you click on them while in this Delete Mode, you'll be asked to confirm that you really want to erase it from your hard drive.
  1280. B307    Wow! You've got a LOT of saved games, don't you? No wonder you're here now looking to weed out a few.\n\n    When this window is filled with Saved Game buttons and there are still more for you to choose from, clicking on this More button will show you another window full.
  1281. B308    When you're finished deleting saved games that you no longer want, click on this button to take you back to the Main Menu.
  1282. B309    Careful! You're in Delete Mode now, so any Saved Game button you press means that's one you want to remove. If you've got a love of Saved Games lying around, use the More button to see another window full. The Done button, of course, is for after you've tidied things up here a bit.
  1283. B310    Can't you read? The question is "are you sure?" that you want to delete the Saved Game named at the top of this window in red lettering. If you click on this button, it's bye bye saved game -- forever. You'll never get it back.
  1284. B311    Wait! If you don't really want to delete the Saved Game named at the top of this window in red letters, click on this Cancel button. Doing so will take you back to the Window of Saved Games you have and keep you in Delete Mode.
  1285. B312    This window is where you have to make the final decision on whether you want to delete the Saved Game at the top (in red letters) by clicking on the the Confirm Button, or backing out and preserving this Saved Game (for the time being) by clicking on the Cancel Button. It's your call.
  1286. B313    When you've got a part to play in combat, this Process Combat Button appears. By clicking on it, you'll be rushed to the battlefield where you can lead your troops to glorious victory (you hope).
  1287. B314    This window is a news flash and interrupts the computer that was processing everyone's previous turn's orders. This window tells you who is fighting who (the winner might be reported in the next issue of the Colonial Gazette, so be sure to read it carefully) or, if you have to step up and fight a battle, you'll see a Process Combat Button for you to click on.
  1288. B315    No, this button is not for the suicidal. Instead, it is a handy short cut button that you can press when you've completed your turn. (This button also appears on the Game Menu.)\n\n    Clicking on this will either take you to a confirmation window (if you have that Option selected) or simply declare your turn over. If you're playing solitaire, that will process the turn immediately. During a multiplayer game, the turn is only processed after all players have ended their turns.
  1289. B316    Hurry up! The clock is running!\n\n    Nothing is worse in a multiplayer game than to have to sit around and wait for the slowest player to finish their turn. Therefore, Conquest of the New World features this pressure-packed timer. It begins with a positive number of Victory Points (that will be awarded to the first player to complete their turn) and ticks down to ever increasing negative Victory Points (that will penalize only the slowest player that turn). Note that the speed which the clock ticks down is 10 seconds per point normally, or 2 seconds per point when the Play Time Bonus is set to Extreme.
  1290. B317    A "Status Bar," in addition to being a place where you go drinking to be seen by the elite, is a hot feature in Conquest of the New World. Whenever you are up to something in the game, there might be immediate information available to you regarding your decision up here in the Status Bar. The information presented here is particularly useful when attempting to construct or upgrade buildings at your colonies, for it will tell you how many resources you'll be spending (or still need), and what productivity modifier the terrain type you're considering building upon has.
  1291. B318    Leaders that you create during the game will "be born" with a certain number of unassigned Experience Points. (The higher your Colony Center Level and the Current Leadership Rating at your War College, the more Experience Points new Leaders have to play with.) Also, after a victorious battle, a Leader might earn some Experience Points (you'll be notified of this in your Message Window at the start of the next turn).\n\n    No matter how a Leader gets Experience Points, spending them is the fun part. If you click on this button, you'll be taken to a window where you can do just that. You need not rush to do this, however. A Leader can save up unassigned Experience Points indefinitely.
  1292. B319    Leader units can contain Military units and Settlers. Thus, they will go where the Leader goes (and at the Leader's speed!). If you want to know if any units are attached to this Leader, just look on the window that's already open. The fourth line of text reads "Leadership: 3/8," or some other numbers. The first number represents how many units that Leader is currently toting, and the second number is that Leader's maximum carrying capacity. In this example, the Leader has three units in tow and room for a total of eight.\n\n    Now, if you want to know exactly WHAT units are attached to this leader (and not just how many), you simply click on this Units Attached button. It will take you to a window that will tell all.
  1293. B320    'Ten-shun! Eyes front!\n\n    If you want to conduct an inspection of your troops contained inside this colony, clicking on this Colony Contents button is the game equivalent of sounding reveille. This will bring up a window that lists all units currently contained in this colony. In addition to your military forces, you'll also see any Explorers, Settlers, and Leaders who are cooling their heels at your expense.
  1294. B321    If you're planning a long distance (multiple turn) trip or several turns of consecutive, computer-handled exploration for this unit, save yourself some time and click on this box. When the check mark appears, that means that the last order this unit got (whether a long trip or exploration) will be performed each turn without further instructions from you necessary until either: it reaches its destination or can't find anywhere nearby to explore.\n\n    On the down side, units with this Persistent Movement box checked will not appear when cycling through your all of your units using the Next button, so if you want to regain control of this unit, you'll have to either track it down and click on this box again to turn off its Persistent Movement or wait for it to finish its mission.
  1295. B322
  1296. B323    If you're planning a long distance (multiple turn) trip for this unit, save yourself some time and click on this box. When the check mark appears, that means that the last order this unit got (in this case, a long trip) will be performed each turn without further instructions from you necessary until it reaches its destination.\n\n    On the down side, units with this Persistent Movement box checked will not appear when cycling through your all of your units using the Next button, so if you want to regain control of this unit, you'll have to either track it down and click on this box again to turn off its Persistent Movement or wait for it to finish its mission.
  1297. B324
  1298. B325    Wait! That building belongs to someone else!\n\n    I wonder what they're up to now? A well-targeted Spy (see the Diplomacy window) might be able to glean some information about this colony. Or, if this is not a friendly relationship, perhaps a Saboteur is the order of the day, or even a direct assault. But be careful -- if your Mother Country likes them, you'd better not get caught going against her wishes.
  1299. B326    Ah ha! Now you know whose unit that is! From here you might want to go to Menu button and then the Diplomacy button to check your current Relations with that player. If you're not on good terms, consider launching an attack.
  1300. B327    As you can see, you've found a Native Tribe here. This window is very important in that it tells you that tribe's attitude toward you (either Hostile, Neutral, or Friendly). Hostile tribes are likely to send Raiders to your nearby colonies. Neutral tribes are less likely to send Raiders your way and can trade with you if located close enough to your Colony Center. They might even join you in battle if you're fighting near their location against someone they're Hostile to. Friendly tribes, of course, you can trade with and they'll always support you in battle when within range.\n\n    Note that each tribe will probably have a different attitude toward each player. Finally, you should know that their attitude can change with events (usually for the worse). We'll refer you to the manual for more details on changing Native Tribe attitudes.
  1301. B328    This is your Messages Window. If you want to know what happened last turn so that you can deal with its consequences this turn, scrolling through these messages is the way to go. Here you will read about discoveries, battles, and other important events that will affect your immediate decision making.\n\n    If, for some reason, you skipped past this window too fast or would like a refresher look at this turn's messages, you can click on the Menu button, and then on the Messages button. That will take you right back to this window.
  1302. B329    Congratulations! You've discovered one of this neat little features that games like Conquest of the New World have, and that is the Auto Map. You'll notice that it is a reduced version of the main game map with a white rectangle in the center. The part of the map currently inside that white rectangle corresponds to the part of the game map you're currently displaying on the main screen. (Thus, when you zoom in on the main screen, the size of this white rectangle shrinks. Conversely, it grows when you zoom out.)\n\n    Each square on the main map is represented by a single pixel on the Auto Map in a corresponding color, with red dots indicating settlements (native or player, but you'll be able to spot colonies by their large red mass).\n\n    To quickly get around on the main map, you can either click on an area of the Auto Map that you wish to go to, or hold down the mouse button on the Auto Map and scroll around. Either way, you'll find it an extremely fast way of getting around!
  1303. B330    Clicking on this button takes you to the Save As window where you can save the current game under a different name. This allows you to capture the moment and archive the game at this point. If you don't, the Autosave feature built into Conquest of the New World will erase the current game situation and replace it with next turn's. Basically, you're saving a copy of the current game, but will continue to Autosave over the original.\n\n    For players who like to cheat, this is also your button. By saving this game under a different name now, you can do something stupid, learn from your mistake, and start back where the old game was saved rather than continuing on from your mistake. Don't say we didn't help you.
  1304. B331    When you click on this button, you're in for a pleasant surprise. In the lower-left corner will appear a tiny Auto Map that will help get you around the game map much, much faster. We're kind of proud about how the Auto Map turned out, so please give it a look (and option-click on it if you need more information about it after you see it).
  1305. B332    Before the game even started, you had a chance to adjust the sound, turn off the animations or blood in combat, and so forth. Well, you can also adjust these options during play by clicking on this button. It takes you to the very same menu and puts you in control of the game's environment.
  1306. B333MainMenuExtra1ButtonMsg
  1307. B334    Here is your opportunity to name the copy of the current game that you are saving. Note that the text in this box defaults to the current game's title, so you'll want to at least change it slightly. Better still, try to be original.
  1308. B335    When you left click on this Save button, you'll be making a copy of the current game for your saved game archives. However, when you continue playing, the Autosave will keep writing over the original game, not this copy you just made.
  1309. B336    Did you change your mind about making a Save As copy of this game? If so, click on this button and you'll be safely returned to the Menu window.
  1310. B337    The contents of this window provide your opportunity to make a copy of the current game that you are saving. Note that the text in this box defaults to the current game's title, so you'll want to at least change it slightly.\n\n    If you left click on the Save button, you'll be making a copy of the current game for your saved game archives. However, when you continue playing, the Autosave will keep writing over the original game, not this copy you just made.
  1311. B338    If you're all done with your Diplomacy this turn, clicking on this button will commit your decisions and take you back to playing the game.
  1312. B339    When those messages about "New Tax of X gold from Mother Country" pop up, there is something that you can do about it. If you want no taxation without representation, click on this button to take you to the Taxes window. That will show you your Tax Bill and give you the option of whether to pay it or not. Just keep in mind that your Mother Country will become unhappy with you VERY quickly if you fail to pay your Tax Bill.
  1313. B340    Do you think you're ready for Independence? By clicking on this button you'll start the ball rolling for a literal Battle Royale. Your Mother Country will come after you with some pretty hefty forces that you will have to defeat multiple times to establish yourself as a new nation. The stakes are high, the rewards great, and the consequences severe. Give this moment some thought, though, before committing yourself to a war for independence.
  1314. B341    Not every war for Independence is won by players. Sometimes those big, mean, nasty, money-grubbing Mother Countries win. When that happens, there is little recourse other than to click on this button and Sue For Peace. You'll get control of your colonies back and, if you pay your taxes and tow the Mother Country's diplomatic line, generally patch things up with home.\n\n    If you're lucky, though, you might be able to create a Commonwealth instead. Check out that button for more information.
  1315. B342    If you can win a couple of battles with your Mother Country, but don't want to keep slugging it out for complete independence, when this button is active, you can Sue For Commonwealth status, if you like. That gets you lower taxes and better prices when trading with your Mother Country. You still won't be calling your own shots at diplomacy, but if you declare independence again, you'll start off part way there.\n\n    To become fully independent from Commonwealth requires two more battles with the Mother Country.
  1316. B343    It's different playing the High Natives, isn't it? One major difference is that you have no Mother Country and, hence, can't trade with Europe nor declare independence (of course, you do get to conduct your own diplomacy from the start).\n\n    In lieu of declaring independence, however, you can declare that you are "federating" all of the smaller Native Tribes in the game. Once you commit to federating the Native Tribes, there's no going back (you can't turn it off or undo it, to think long and hard before clicking this button).\n\n    What happens if you click here? The manual explains it all, but to sum up, all of the Native Tribes that you're near one of your colonies or a tribe that you've federated will start hating you. Then they'll grow stronger, form War Parties, and raid the snot out of you. If, however, you march on their Tribe's location and defeat them in battle, you have federated them to your cause.\n\n    When federated, a Native Tribe provides strong allied forces at nearby battles (including Cavalry!) that also use your current War College technology levels. The tribe can trade twice as much than normal with you, and follows your lead in diplomacy. If they're near a European player that you don't like, they will harass that player mercilessly with their beefed up, high tech War Parties.
  1317. B344    If you don't like the way someone is treating you, here's your chance to make a change for the better (or worse, if you're spoiling for a fight). Use this button to send a proposal to the indicated country requesting a change in Diplomatic status.\n\n    This won't cost you anything, and it can offer great rewards when you're in a tight situation and want to be sure you have friends who won't attack you.
  1318. B345    Check here to look at a list of the Diplomatic proposals sent to you by other players. See what they're trying to do to you.
  1319. B346    Now you've stumbled onto something good! Spies are your way to get information about and strike back against players without taking direct military action. Use them well.\n\n    Clicking on this button will take you to the Spy Missions window. If you want to know more about the ying and yang about spies, go there and option-click on that window.
  1320. B347    The Diplomacy window shows each of the countries with whom you have established a relationship, and the current state of that relationship. You'll have no relations at all with any of the other people in the game until you encounter one of their colonies or they come across one of yours.\n\n    This window also gives you a way to pay your taxes, spy on your neighbors, engage in espionage, and even declare Independence or try to Federate (if you're the Native player).
  1321. B348    This is your key to financing of your Independence efforts. Pressing any of the tax buttons in this list will toggle the status of whether or not you want to pay that particular tax bill. If you've shut off Automated payment, these will pile up pretty fast later in the game.\n\n    Just keep in mind that not paying your taxes will make the Mother Country rather angry in a hurry.
  1322. B349    Closes down this window when you're done looking over your taxes.
  1323. B350    Nobody likes doing their taxes. That's why we've provided this handy button to do all of the dirty work for you. You can rely on the Automated tax payment system to send money to your Mother Country when needed. That way, you'll never forget to pay your bills and incur the wrath of the higher-ups.\n\n    Taxes are paid from your "capitol" colony. There's no formal designation showing which colony is the capitol, but it's always set to be the first one that you founded. If that one ever gets destroyed or captured, then the capitol shifts to the next colony in line.\n\n    It's very important to ensure that your capitol has enough money to pay your taxes. After all, Autopayment won't do much good if there's nothing in the till. You may want to set up a series of Persistent trades between other colonies and your capitol to make sure there's plenty of money available.
  1324. B351    Looking for bad news? Seems that you've found it. This window lists all of the taxes that you owe. Normally, the Autopayment option is selected, so there will be only one pending payment in the window. But, if you've decided to manage your cash flow yourself, the bills will pile up here.\n\n    Hold down the Option key and click on the other elements in the window for more information.
  1325. B352    Choose the Done button when you're through with Espionage and Sabotage duties.
  1326. B353    Information is power, and spies are an excellent source of information. You can spy on many aspects of your enemies' colonies. Even better, you can also send out spies on Sabotage missions targeted at specific types of buildings and units.\n\n    Just remember, though, that with every underhanded advantage that you gain comes the risk of being caught. So think twice about spying too often on players who can retaliate.
  1327. B354    This is where you find out what your spy is doing at the moment.
  1328. B355    This is where you can recruit a spy and tell that spy what to do next.
  1329. B356    This window displays the status of your covert operations. Basically, spies are sent by clicking on the New Spy Mission button and completing the information requested in the Spy Mission window that it takes you to.\n\n    You can only have five outstanding spy missions at a time, and the cost of each spy you send out in a single turn costs twice what the last one did (starting at 50 gold for a Sabotage Missions and 10 gold for an Espionage Mission). Thus, if you're cheap, you'll only send out one or two spies per turn).\n\n    A spy can either succeed or fail at its assigned mission, and resolution may take a few turns while the spy waits for an opportune moment to strike. While waiting to strike, or immediately afterwards, a spy's fate will be determined in that it will either get away, die, or be captured. If a spy is captured, look out for some serious diplomatic repercussions!
  1330. B357    Nice or nasty - a tough choice. Spies can do one of two things: Espionage or Sabotage. Espionage just tells you something you didn't know (at least, that's the idea). Sabotage is a direct act of hostility. It's underhanded, nasty, and often quite effective. Just the sort of thing you want to do to your best friends.
  1331. B358    Espionage is allowed to target various general pieces of information about the enemy colony. This popup menu lists all of your choices.
  1332. B359    You can sabotage just about anything. If you know that Mills are especially critical to your enemy, you can focus on tossing a monkey wrench into the works at a Mill or two in town. Of course, sending a saboteur to attack a Mill in a mining-only town won't do a lot of good. Alternatively, you can simply tell your saboteur to target any miscellaneous building or any miscellaneous unit.
  1333. B360    Pick the colony that you want to attack. Make sure it's not a friend!
  1334. B361    You've crafted the perfect dirty little trick and you're ready to dispatch your minion on this latest escapade. Click the Save button to do the deed.
  1335. B362    Oops! You really didn't want to assault your allies, did you? Here's your way out. As long as you cancel the mission before the end of your turn, nobody will know what horrible plans you made. Except you, of course. Perhaps another day....
  1336. B363    If you've made all of your edits but have changed your mind, you can always hit Cancel to leave your work unchanged.
  1337. B364    It's spy headquarters, your intelligence specialists. Here you can dispatch secret missions to look in on your friends or enemies, or make secret strikes against their colonies. Check out the options by holding down the Option key and clicking on anything you see.
  1338. B365    You've got something I need, and I have something that you need. The New button will take you to a powerful Trade screen that offers nearly limitless options for getting what you want.
  1339. B366    If you don't like one of the trades that you set up, have no fear. Just select it in the scrolling list to make any changes.
  1340. B367    If there's a trade that you consider to be a big mistake, you can always just get rid of it completely. Select the trade in the scrolling list and click this button to take it away.
  1341. B368    Here's a list of all trades which are currently pending. If there are more of them than can fit in the window, you can use the scroll bar on the right. You can edit them, delete them, or add more to the list.\n\n    Each colony can make a limited number of trades. The higher the level of your Colony Center and the greater the number of Docks/Trading Posts present in the colony, the larger the number and size of trades you can make.
  1342. B369    Closes down the Trade List window when you're done.
  1343. B370    This deceptively simple window controls all of the trading between your colonies and those of other players in the game. Once you have established Diplomatic relations with a player, you can trade goods, give tribute, or demand tribute. If you have nearby natives, you can trade with them instantly for quick cash or materials. And you can transfer goods between your own colonies.\n\n    You can even set up some types of trades to occur automatically every turn. These are known as "persistent" trades, and function like automated trade routes.
  1344. B371    This window shows what's happening in your colony at the moment and describes the movement of goods and money coming from other locations on future turns. This list of "crates" is the end result of the trades that you make.
  1345. B372    You can make many different kinds of trades:\n\n    Europeans can buy or sell with the Mother Country.\n\n    All players can trade with natives, if they're friendly and they're near enough.\n\n    You can give or demand tribute, making deals with people you like (or people who you want to like you).\n\n    Finally, once you get a few colonies under your belt, you can transfer goods around between them.\n\n    So many choices! Check out each of the individual options, and read up on trade in the manual for all of the details.
  1346. B373    This control lets you select the destination of the current trade. In the case of dealings with other players, you'll see a list of the countries here. When trading among your own colonies, this will change into a list of colonies.
  1347. B374    This spinner control determines how much stuff you want to buy or sell.
  1348. B375    This popup menu lists all of the items that you can buy or sell, depending on the transaction type. Note that your choices are limited in some cases. For example, natives cannot trade Goods.
  1349. B376    This is the amount of stuff that you want to get in exchange for the item and quantity selected above.
  1350. B377    This is the type of commodity that you want to get in return for your generous offer.
  1351. B378    When you're satisfied that you've made the deal of the century, click this button to make it official. The offer will be added to the list of pending trades or, in the case of trade with natives, will be consummated immediately.
  1352. B379    If you don't like what you see, hit Cancel and all will be forgotten.
  1353. B380    Persistent trades are one of the most valuable features of the Trade screen. By clicking this box, you make it known that you want this trade to recur every turn from now on, until you cancel it. This is a great way to set up transfers of cash to your capitol city for the payment of taxes. Or, you can build a mining colony and transfer food there in exchange for a separate transfer of Metals outward to your other colonies.
  1354. B381NewTradeExtra1ButtonMsg
  1355. B382    You see before you all of the controls that you need to become a powerful trader in the New World. Explore the many options and take control of your destiny.
  1356. B383    This is it! Here's a compilation of all that happened in the game, laid out in convenient form for your perusal. Look upon the works of the mighty empire builders. Don't you wish you were one?
  1357. B384    Here's a compendium of all-time high scores in this scenario.
  1358. B385    Are your Explorers old and tired, ready to retire to the old Explorers' home? Use the Disband button to send them on their way. Since you're limited as to the total number of such units you can build in the game, this is a way for you to open up the possibility of building newer and better ones.
  1359. B386    If, for some reason, you decide that you no longer need to found that new colony (perhaps you just captured someone else's prime real estate), you can use the Disband button to recover your investment, or at least some of it.
  1360. B387    It's a tough world, and you need the biggest and best military units you can buy. Unfortunately, there's a limit to the total number of units you're allowed to control. To get rid of the lesser units, use the Disband button.
  1361. B388    Once you build a high-powered War College, you'll probably discover a need to newer and more powerful Leaders than the ones with which you started the game. Use the Disband button to get rid of the laggards.
  1362. B389    Want to exchange that rowboat for a nice galleon? You can do it as long as you Disband the old one first.
  1363. B390    There's nothing more that we can tell you, Please consult the manual or the README file for more information.
  1364. B391    Oops! You didn't want to attack that, did you? To change your mind, just click Cancel and all will be forgotten.
  1365. B392    The colony cannot be placed in that location.
  1366. B393    Click the Save button to write out information in a format that can be sent to other Play By E-Mail players.
  1367. B394    Click here to cancel writing out a Play By E-Mail file.
  1368. B395    This button allows you to read in a file sent to you by another player via email or on a diskette.
  1369. B396PBEMExtra1ButtonMsg
  1370. B397    You can play Conquest of the New World on a network, but you can also play even if all you have is an email connection or want to swap files with your friends by diskette. Here's the place to control all of these operations.
  1371. B398    For those who are too busy to waste their time fighting, you can appoint the computer to play out the battle on your behalf. It won't have your superior tactical insight and cunning, but it will get the job done quickly.
  1372. B399    AutoCombat is useful when you know you're going to win and just want to watch the computer do the work for you.
  1373. B400    The Board button instructs your ship to attempt to board its opponent and capture it. Just remember that capturing a Ship is tricky business, and you might lose your own vessel in the attempt. Having a few extra Infantry units on board will greatly aid you if you get close enough for hand-to-hand fighting.
  1374. B401    Choose to Sink the enemy if you'd rather engage in a long-range gunnery duel.
  1375. B402    Changed your mind? Cancel will abort the attack. No hard feelings.
  1376. B403ShipCombatExtra1ButtonMsg
  1377. B404    You're ready to send your ship into battle. Which will it be: a boarding action, or a gunnery duel?
  1378. B405    Warning: Not all of the players in this game are on line at the present time.
  1379. B406    On some machines with monaural audio support, the sound effects in the game will sound better if you select this option.
  1380. B407    (Canis Ludicrous)\n\n    Throughout history, dogs have been bred to be faithful companions to man. Selective breeding has reinforced certain traits in the species that created variety in the size, color, and disposition of the animal.\n\n    The war husky was bred because there needed to be a timeout from the action of battle; a pause to regroup, gather the wounded and get refreshments. When a leader thought his army needed a break, he would throw a ball (or head) onto the battlefield and the war husky would chase after it, causing the umpires to declare timeout until the dog could be caught or chased off the field. This is probably where the expression "the paws that refreshes" originally came from. Even to this day, you can see a reenactment of this age-old ritual in sporting events around the world as dogs, cats and the occasional octopus in Detroit stop play for a much needed timeout.\n\n    This war husky's name is Sasha.
  1381. B408    You found Bill's Killer Rabbit, Loopy.
  1382. B409    Are you getting tired of having this unit to kick around? Clicking the Disband button will tear down the unit on the next turn.\n\n    This feature is handy, because the quantities of many units in the game (such as the number of Leaders and military units) are strictly limited. Late in the game, therefore, you'll want to get rid of your inferior units and replace them with the latest models. Disbanding is your means of accomplishing this goal.
  1383. B410    If you want to send this unit off on a long mission that requires multiple turns, use the Persistent button. Clicking here will allow the unit to continue moving over many turns to reach a distant destination. Or, if the unit can Explore, this button will make it continue to explore as long as the Explore button is activated (it says "Halt" when activated).\n\n    To stop a unit from continuing its persistent actions, just click on it. The unit will stop moving and wait for a new command.
  1384. B411    Congratulations on federating the fifteen tribes!\n\n    The Spanish conquistadors will know you are not to be trifled with.
  1385. B412NativesScenarioFailedMsg
  1386. B413Proving Darwin right, you, the fittest, have survived.\n\n   Take a moment now to reflect upon (and gloat over) the fallen.
  1387. B414Something must be wrong. Truth, goodness, and virtue should have prevailed, but instead you have been laid low. There is only one thing left: Revenge!\n\n    Please start another game and try to do better this time.
  1388. B415With you boot planted firmly at the throats of your enemies, Native and European alike tremble at your awesome skills as a supremely powerful global warlord.\n\n    You are victorious.
  1389. B416ConquistadorScenarioFailedMsg
  1390. B417No one is an island, but you have achieved the next best thing by emerging triumphant in the Island scenario. Wreaths of glory shall be showered upon you (until the next game starts).\n\n    Go forth and conquer!
  1391. B418ExplorerScenarioFailedMsg
  1392. B419XXXMsg
  1393. B420YYYMsg
  1394. BLNK
  1395. DPLxUnknown
  1396. DPL0None
  1397. DPL1All-Out War
  1398. DPL2War
  1399. DPL3Belligerence
  1400. DPL4Hostility
  1401. DPL5Neutrality
  1402. DPL6Understanding
  1403. DPL7Non-aggression
  1404. DPL8Defense Treaty
  1405. DPL9Alliance
  1406. DPM0None
  1407. DPM1Liberty or Die!
  1408. DPM2Independent
  1409. DPM3Rebellious
  1410. DPM4Unhappy
  1411. DPM5Neutral
  1412. DPM6Satisfied
  1413. DPM7Happy
  1414. DPM8Loyal
  1415. DPM9Totally Loyal
  1416. DP01up
  1417. DP02down
  1418. DP10You Cannot Attack!
  1419. DP11You cannot attack this colonial player since you have a relationship of %[Relation]s with them.
  1420. DP12The relations between your Mother Country and %[TheirCountry]s have gone %[Direction]s. Your relationship with %[Oppt]s is now %[Relation]s (%[NumRel]d).
  1421. DM00You have encountered a town settled by colonists from %[TheirCountry]s. The initial relationship is %[Relation]s (%[NumRel]d).
  1422. DM01%[TheirCountry]s has discovered your colony of %[Colony]s and established diplomatic relations. The initial relationship is %[Relation]s (%[NumRel]d).
  1423. DM02%s declares a state of %s (%d) with you.
  1424. DM03%s and %s are now at war!
  1425. DM04%s proposes %s (%d) to you.
  1426. DM05Your opinion of %s went %s as a result of %s's diplomacy with %s
  1427. DM06Your Mother Country's opinion of you has changed so much that your relationship with her has changed to %s (%d).
  1428. DM07As a result of changes in opinion of you by colonists under viceroy %s, your relation with %s has been changed to %s.
  1429. DM08New Tax of %d %s from Mother Country.
  1430. DM09%s and %s have ended their war!
  1431. DM10The militia has captured a spy!
  1432. DM11Your spy has been captured!\n    Mission: %[oppt]s\n    Target: %[target]s\n    Location: %[colony]s
  1433. DM12A %[oppt]s spy was captured in an act of %[task]s against %[colony]s.
  1434. DM13The militia has killed an apparent spy.
  1435. DM14Your spy has been killed!\n    Mission: %[oppt]s\n    Target: %[target]s\n    Location: %[colony]s
  1436. DM15Your saboteur was successful!\n    Target: %[target]s\n    Location: %[oppt]s %[colony]s
  1437. DM16Your spy to the %[PlayerName]s colony %[ColonyName]s has reported information on production:\n    Gold %[Gold]d\n    Metals %[Metal]d\n    Crops %[Crops]d\n    Wood %[Woods]d\n    Goods %[Goods]d
  1438. DM17Your spy's information on production in a certain colony has been lost.
  1439. DM18Your spy to the %[PlayerName]s colony %[ColonyName]s has reported information on stockpiles:\n    Gold %[Gold]d\n    Metals %[Metal]d\n    Crops %[Crops]d\n    Wood %[Woods]d\n    Goods %[Goods]d
  1440. DM19Your spy's information on stockpiles for a certain colony has been lost.
  1441. DM20Your spy to the %[PlayerName]s colony %[ColonyName]s has reported information on population:\n    Labor %[Labor]d\n    Demand %[Demand]d\n    Increase %[Increase]d\n    Total %[Total]d\n    Capacity %[Capacity]d
  1442. DM21Your spy's information on population for a certain colony has been lost.
  1443. DM22Your spy to %[colony]s, owned by %[oppt]s, has information on %[unit]s:
  1444. DM23Your spy's information on a military unit for a certain colony has been lost.
  1445. DM24Your spy to the %[oppt]s colony %[colony]s has reported military information:\n    %[inf]d Infantry\n    %[cav]d Cavalry\n    %[art]d Artillery
  1446. DM25Your spy's information on the military for a certain colony has been lost.
  1447. DM29Your spy is confused; "Trade, what's a trade?"
  1448. DM30A leader has mysteriously died!
  1449. DM31%[article]s %[unit]s has mysteriously been destroyed!
  1450. DM32A %s has been destroyed under suspicious circumstances.
  1451. DM39You have won Independence from the Mother Country! Relations have normalized at %s, and the popular opinion on both sides now reflects that.
  1452. DMxxUnknown diplomacy message (%d)
  1453. DPIFInsufficient funds in Treasury.
  1454. DD01Player
  1455. DD02Relationship
  1456. DD03Popular
  1457. DD04Opinion
  1458. DD05Our
  1459. DD06Their
  1460. DD08Missions
  1461. DD09Tariff
  1462. DD10Auto
  1463. DD11(To Be Paid)
  1464. DD12%d of %s  %s
  1465. DD13Taxes
  1466. DD14<No Taxes>
  1467. DD15Done
  1468. DD16Proposals
  1469. DD17(was %s)
  1470. DD18Automated
  1471. DD19None
  1472. DD20Unilateral
  1473. DD21Yes
  1474. DD22No
  1475. DD23Counter offer
  1476. DD24Proposal
  1477. DD25Proposal (Pending)
  1478. DD26Proposal (New)
  1479. DD27Proposal (Returned)
  1480. DD28To: %s
  1481. DD29From: %s
  1482. DD30Current Level: %s
  1483. DD31Proposed
  1484. DD32Response
  1485. DD33Diplomacy Relations
  1486. DD34Declare Independence
  1487. DD35Sue for Peace
  1488. DD36Sue for Commonwealth
  1489. DD90Delete
  1490. DD91Unknown colony
  1491. CD01Population Detail
  1492. CD02For %s
  1493. CD03Crops needed
  1494. CD04Commodity Detail
  1495. CD05Net
  1496. CD06Producing
  1497. CD07Consuming
  1498. CD08Trade
  1499. CD09Total
  1500. CD10  of  %d
  1501. CD11No Trade Path Available
  1502. CD12Colony: %s
  1503. CD13This colony has been
  1504. CD14subjugated
  1505. CD15by the Mother Country
  1506. CD16Colony Capital
  1507. CD17Colony Center
  1508. CD18Level: %d  Upgrade
  1509. CD19Click to stop upgrade.
  1510. CD20 Current      Next
  1511. CD21 Supplies     Turn
  1512. CD22Undo Found
  1513. CD23Auto Colony
  1514. CD24Commission Leader
  1515. CD25Halt recruitment of leader.
  1516. TR00Crate Status
  1517. TR01SHTPNp
  1518. TR02%d %s in %d turns
  1519. TR03Colony Trade
  1520. TR04Trade Capacity: %d
  1521. TR05Capacity used: %d
  1522. TR06Direct Trade
  1523. TR07Tribute
  1524. TR08Demand Tribute
  1525. TR09Trade Response
  1526. TR10Offer %[toPlayer]s %[amt]d %[commd]s for %[forAmt]d %[forCommd]s
  1527. TR11Give %[toPlayer]s %[amt]d %[commd]s
  1528. TR12Demand %[toPlayer]s give you %[forAmt]d %[forCommd]s
  1529. TR13%[player]s gives %[amt]d %[commd]s (Response: %[response]s)
  1530. TR14%[player]s demands %[forAmt]d %[forCommd]s (Response: %[response]s)
  1531. TR15%[player]s offers %[amt]d %[commd]s for %[forAmt]d %[forCommd]s (Response: %[response]s)
  1532. TRp0%[player]s graciously offers to send you %[amt]d %[commd]s as a tribute.
  1533. TRp1%[player]s demands that you send %[forAmt]d %[forCommd]s as a tribute.
  1534. TRp2%[player]s cordially offers %[amt]d %[commd]s in return for %[forAmt]d %[forCommd]s.
  1535. TRp3%[toPlayer]s reply is %[response]s to your gift of %[forAmt]d %[forCommd]s
  1536. TRp4%[toPlayer]s reply is %[response]s to your demand of %[forAmt]d %[forCommd]s
  1537. TRp5In response to your trade offer of %[amt]d %[commd]s for %[forAmt]d %[forCommd]s, %[toPlayer]s reply is %[response]s
  1538. TRz3<NEW>
  1539. TRz4To Player
  1540. TRz5Offer
  1541. TRz6Give
  1542. TRz7For
  1543. TRz8Demand
  1544. TR20Trade Detail
  1545. TR21Original Offer:
  1546. TR22  made %d turns ago
  1547. TR23Responses This Turn:
  1548. TR24Traded %d@%d
  1549. TR25Rejected %d@%d
  1550. TR26Total:  %d for %d
  1551. TR27%d gold returned
  1552. TR28Total amount traded: %d
  1553. TR29Suspended
  1554. TR30  Sell %[CountPlus]d %[Commod]s @ <=%[Price]d
  1555. TR31  Buy %[CountPlus]d %[Commod]s @ <=%[Price]d
  1556. TR34 Sell %[Count]d %[Commod]s @ %[Price]d to home
  1557. TR35 Buy %[Count]d %[Commod]s @ %[Price]d from home
  1558. TR36 Transport %[Count]d %[Commod]s @ %[Price]d to home
  1559. TR40Reactivate
  1560. TR41Do not retract this offer.
  1561. TR42Retract this offer.
  1562. TR43Retract
  1563. TR44Player Trade
  1564. TR45Homeland asks for %d each
  1565. TR46max quantity: %d
  1566. TR47Trade With
  1567. TR49Buy
  1568. TR50Sell
  1569. TR51Commodity
  1570. TR52Quantity
  1571. TR53Shipments Arrive in 2 turns
  1572. TR54Persistent
  1573. TR55Buy or Sell from home country.
  1574. TR56Total %s in colony : %4d
  1575. TR57Natives have %d to trade.
  1576. TR58Natives ask %d %s for %d %s.
  1577. TR59Natives
  1578. TR62Tariff Loss: %d
  1579. TR63player %d (%d%%):  %d to %s
  1580. TR64Total units to arrive: %d
  1581. TR65Commodity To Send
  1582. TR66Max Qty this trade: %d
  1583. TR67Quantity To Send
  1584. TR68Shipments Arrive in %d turns
  1585. TR69Trade to other colony.
  1586. TR70See detail of offer.
  1587. TR71%sSend %d %s to %s
  1588. TR72%sReceive %d %s from %s
  1589. TR73None made
  1590. TR74Pending
  1591. TR75Send commodities to this location.
  1592. TR76Source colony cannot trade more.
  1593. TR77Only one trade with the natives alowed per turn.
  1594. TR78Traded with natives.
  1595. TR79There are no nearby friendly natives to trade with.
  1596. TR80Native Tribes
  1597. TR81Transport to
  1598. TR82Destination colony cannot trade more.
  1599. TR83No other colonies exist.
  1600. TR84%s %d %s from home
  1601. TR90Accept
  1602. Wn01Click to close this window.
  1603. Wn02Drag Me
  1604. MC01Mine
  1605. MC02Discovery!
  1606. MC03Unit Has Discovered
  1607. MC04worth %d points
  1608. MC05Name for discovery
  1609. MC06Claim
  1610. MC07Send announcement to the authorities.
  1611. MC08Find
  1612. MC09Done Exploring
  1613. MC10This unit has completed its exploration of nearby territory. To resume this mission, move the unit to another unexplored region.
  1614. MC11Hostile Natives
  1615. MC12Encountered
  1616. MC13Avoid
  1617. MC14Attack
  1618. MC15Avoid contact with the natives.
  1619. MC16Engage the natives in combat.
  1620. MC17Only military units can attack.
  1621. MC18Natives Attack
  1622. MC19The natives can not be avoided.
  1623. MC20Center On Unit
  1624. MC21Center the unit on the screen.
  1625. MC22Attack?
  1626. MC23Target is Not Yours!
  1627. MC24Would you like to
  1628. MC25or
  1629. MC26Destroy
  1630. MC27Unit will destroy target if victorious in combat.
  1631. MC28No military units are commanded by this leader.
  1632. MC29Capture
  1633. MC30You may not own a native tribe.
  1634. MC31Unit will capture target if victorious in combat.
  1635. MC32the target.
  1636. MC33Forget It
  1637. MC34Do not attack this target.
  1638. MC35Are you sure you want to end your turn?
  1639. MC36CONQUEST
  1640. MC37of the
  1641. MC38New World
  1642. MC39Turn:
  1643. MC40Player:
  1644. MC41Country:
  1645. MC42End Turn
  1646. MC43Save & Exit
  1647. MC44Unit List
  1648. MC45Diplomacy
  1649. MC46Messages
  1650. MC47Game Score
  1651. MC48Map
  1652. MC49Contents
  1653. MC50Cargo
  1654. MC51Units Attached
  1655. MC53Colonies
  1656. MC54Military
  1657. MC55Ships
  1658. MC56Civilian
  1659. MC57Detach
  1660. MC58Disembark
  1661. MC59Colony Contents
  1662. AI01%s River
  1663. AI02%s
  1664. AI03%s Range
  1665. AI04%s Region
  1666. SPy0Espionage
  1667. SPy1Sabotage
  1668. SPY0Starting
  1669. SPY1Infiltrated
  1670. SPY2Hidden
  1671. SPY3Succeeded
  1672. SPY4Failed
  1673. SPY5Escaped
  1674. SPY6Safe
  1675. SPY7Captured
  1676. SPY8Killed
  1677. SpY0Production
  1678. SpY1Stockpiles
  1679. SpY2Population
  1680. SpY3Military
  1681. SPYaMisc
  1682. SPYbMisc Building
  1683. SPYcMisc Unit
  1684. SPYdMisc Military
  1685. SPYxUnknown Target
  1686. SPD0Spy Mission
  1687. SPD1No Target Colonies Available
  1688. SPD2Task
  1689. SPD3Target
  1690. SPD4Colony
  1691. SPD5<Blank>
  1692. SPD6Save
  1693. SPD7Spy Missions
  1694. SPD8Current Missions
  1695. SPD9task:%s target:%s status: %s
  1696. SPDa<No Missions>
  1697. SPDbNew Missions
  1698. SPDcspy task:%s target:%s
  1699. SPDd<No New Missions>
  1700. SPDeNew Spy Mission
  1701. TM01Hostile
  1702. TM02Friendly
  1703. TM03Neutral
  1704. TM05Natives must be friendly for trade.
  1705. TM06%s has already traded with native tribes.
  1706. TM07%s trade with native tribes.
  1707. TM08You have no nearby colonies to trade with.
  1708. TM09Send Missionary
  1709. TM10Not available in demo.
  1710. TM11Short %d goods. From %s. Cost: 1 labor, 2 goods.
  1711. TM12From %s. Cost: 1 labor, 2 goods.
  1712. TM13You have no nearby colonies with churches.
  1713. TM14Allegiance: %s
  1714. TM15Colony: %s
  1715. TM16Owned by: %s
  1716. TM17Military units: %d
  1717. TM18Infantry 
  1718. TM19Cavalry 
  1719. TM20Artillery 
  1720. TM21Consisting of: %s%s%s
  1721. TM22Crop Production
  1722. TM23This farm:  %2d.%02d
  1723. TM24All farms:  %2d
  1724. TM25Stockpile: %3d
  1725. TM26Modifier: None
  1726. TM27Modifier: +%d%%
  1727. TM28Modifier: %d%%
  1728. Tm27Modifier: +%d%%  (%d%%)
  1729. Tm28Modifier: %d%%  (%d%%)
  1730. TM29Immigration Bonuses
  1731. TM30This church :  %2d
  1732. TM31All churches:  %2d
  1733. TM32Wood Production
  1734. TM33This mill:  %2d.%02d
  1735. TM34All mills:  %2d
  1736. TM35Goods Manufacturing
  1737. TM36This factory :  %2d
  1738. TM37All factories:  %2d
  1739. TM38Population Capacity
  1740. TM39This house:  %2d
  1741. TM40All houses:  %2d
  1742. TM41Total pop :  %3d
  1743. TM42Recruit Settlers
  1744. TM43Halt recruitment of settlers.
  1745. TM44Colony Defense
  1746. TM45            1   2   3   4   build
  1747. TM46Halt recruitment of %s.
  1748. TM47Mine Production
  1749. TM48           Metal  Gold
  1750. TM49This mine:  %2d.%02d    %2d.%02d
  1751. TM50All mines:  %2d       %2d
  1752. TM51Stockpiles:  %3d     %3d
  1753. TM52Recruit Explorer
  1754. TM53Halt recruitment of explorer.
  1755. TM54Construct Ship
  1756. TM55Halt construction of ship.
  1757. TM56Dock must at least be level 1 to do this.
  1758. TM57Level: %d
  1759. TM58Halt Construction
  1760. TM59Upgrade
  1761. TM60Demolish
  1762. TM61Press to stop building upgrade.
  1763. TM62Press to stop demolish.
  1764. TM63Explore
  1765. TM64Unit explores on its own.
  1766. TM65Halt
  1767. TM66Stop unit from exploring on its own.
  1768. TM67Found Colony
  1769. TM68Enter City Name
  1770. TM69Before you place your colony, you should explore more of the nearby territory to be sure it's suitable for settling. Take your Explorers on a tour of the local lands, then try again.
  1771. TM70You need plenty of flat land to build your buildings. This location is less than ideal. Keep exploring until you find a larger flat region, then try again.
  1772. TM71You'll want to keep your first colony close to the ocean for trade purposes, but placing the Colony Center too close to the water will limit your colony's maximum size. Move away from the water a bit and try again.
  1773. TM72Name:
  1774. TM73Leadership: %d/%d
  1775. TM74Cargo Hold: %d/%d
  1776. TM75Moves Remaining
  1777. TM76    strength
  1778. TM77Maximum:
  1779. TM78Current:
  1780. TM79Attacks In Combat
  1781. TM80Unit In Combat
  1782. TM81Unit in combat.
  1783. TM84This unit has no current mission.
  1784. TM85Find Land
  1785. TM86Auto
  1786. TM87Disembark All
  1787. TM88Detach All
  1788. EN01Combat
  1789. EN02Exploration
  1790. EN03Activity
  1791. EN04Points
  1792. EN05Bonus
  1793. EN07Play Time Bonus
  1794. EN08Highest Mountain
  1795. EN09Longest Known River
  1796. EN10Current Standings
  1797. EN11of
  1798. EN12Victory Points
  1799. EN13Official Announcement
  1800. EN14Final Results
  1801. EN15Score
  1802. EN16Rank
  1803. EN17Details
  1804. EN18Deceased
  1805. EN19Governor
  1806. EN20Big Kahunna
  1807. EN21Heavy Dude
  1808. EN22How'am I. Doing
  1809. EN23Mr. Yes Man
  1810. EN24Wimp
  1811. MS02??? Message Lost ???
  1812. MS10All the News that Fits
  1813. MS11Spring
  1814. MS12Summer
  1815. MS13Fall
  1816. NUMAzero
  1817. NUMBone
  1818. NUMCtwo
  1819. NUMDthree
  1820. NUMEfour
  1821. NUMFfive
  1822. NUMGsix
  1823. NUMHseven
  1824. NUMIeight
  1825. NUMJnine
  1826. NUMKten
  1827. NUMLeleven
  1828. NUMMtwelve
  1829. NW10year
  1830. NW11years
  1831. NW12season
  1832. NW13seasons
  1833. NW14 and 
  1834. NW15%s months
  1835. NW16
  1836. NW17
  1837. NW18
  1838. NW19
  1839. NW20Hostilities between %[Mom1]s and %[Mom2]s have escalated to war between the two nations
  1840. NW21War has broken out between %[Mom1]s and %[Mom2]s
  1841. NW22%[Mom1]s has declared war on %[Mom2]s
  1842. NW23
  1843. NW24
  1844. NW25%[Mom1]s and %[Mom2]s, declaring common interests, have announced an alliance
  1845. NW26An alliance has been formed between %[Mom1]s and %[Mom2]s
  1846. NW27"In the interest of peace," %[Mom1]s has revealed an alliance with %[Mom2]s
  1847. NW28
  1848. NW29
  1849. NW30%[Mom1]s and %[Mom2]s have settled their differences and declared peace
  1850. NW31Hostilities have ceased between %[Mom1]s and %[Mom2]s
  1851. NW32%[Mom1]s and %[Mom2]s have successfully completed peace negotiations ending a bitter war between the two nations
  1852. NW33
  1853. NW34
  1854. NW40English
  1855. NW41Dutch
  1856. NW42French
  1857. NW43Portuguese
  1858. NW44Spanish
  1859. NW45High Native
  1860. NW50London
  1861. NW51Amsterdam
  1862. NW52Paris
  1863. NW53Lisbon
  1864. NW54Madrid
  1865. NW55Tenochtitlan
  1866. NW60King Henry VII
  1867. NW61Johan de Witt
  1868. NW62King Louis XII
  1869. NW63King Manuel the Fortunate
  1870. NW64Queen Isabella
  1871. NW65Emperor Montezuma II
  1872. NW0Adeveloping new colonies
  1873. NW0Bstarting and building colonies
  1874. NW0Cbuilding colonies
  1875. NW0Ddiscovering new landmarks
  1876. NW0Ediscovering new lands
  1877. NW0Fexploring the New World
  1878. NW0Gwinning battles
  1879. NW0Hfighting and winning wars
  1880. NW0Idefeating opponents in battle
  1881. NW0Jimproving relations
  1882. NW0Kencouraging good relationships
  1883. NW0Lpromoting peaceful endeavors
  1884. NW70%[Player]s Is New Leader in %[Category]s
  1885. NW71%[Player]s Take Over Lead in %[Category]s
  1886. NW72%[Player]s Now Leads in %[Catagory]s
  1887. NW73%[Player]s Continues to Lead World in %[Category]s
  1888. NW74%[Player]s Is Still Leading in %[Category]s
  1889. NW75%[Player]s Holds on to Lead in %[Category]s
  1890. NW80despite stiff challenges, %[Player]s is now %[Task]s more than any other leader
  1891. NW81recent tallies show that %[Player]s has now taken the lead in %[Task]s
  1892. NW82officials in Europe tracking the score now report that %[Player]s has the highest number of points in %[Task]s
  1893. NW83for %[NewPeriod]s, %[Player]s has held fast to the lead in %[Task]s
  1894. NW84despite a challenge by the previous record holder, %[Player]s still tallies the most points in %[Task]s
  1895. NW85observers are intrigued as %[Player]s has maintained a lead in %[Task]s now for %[NewPeriod]s
  1896. NW90the previous leader, %[Oppt]s, held the position for %[OldPeriod]s
  1897. NW91previously, the position was held by %[Oppt]s, who led for %[OldPeriod]s
  1898. NW92earlier the lead had been held by %[Oppt]s. That reign lasted for %[OldPeriod]s
  1899. NWA0It's Early In the Game...
  1900. NWA1Europe -- Its simply too early in the game to determine a leader in any category. Soon results will be coming in, and we expect to have results to report any time now.\n    As time passes we expect to report here on who is leading in the various categories. Also we will be reporting on who was the previous leader and for how long they led. Of course, it is possible to be in second place (or even third) in a category yet lead in over-all scoring. Since the over-all scores are already available, it would be redundant to report on it here.
  1901. NWA2Europe
  1902. NWA3there was no previous leader in this category
  1903. NWA4%[National]s Discover "%[DiscoveryName]s"
  1904. NWA5%[Capital]s -- %[National]s explorers under the command of %[PlayerName]s, noted leader of %[National]s expeditionary forces in the New World, announced proudly via messenger that their country has discovered a new %[DiscoveryKind]s to the east, and has named this %[DiscoveryKind]s "%[DiscoveryName]s."  %[National]s officials said they were not surprised, given the outstanding ability of the expeditionary leader.
  1905. NWA6%[winner]s has defeated %[loser]s in a battle. 
  1906. NWA7%[winner]s was in a battle with %[loser]s. 
  1907. NWA8The colony of %[colony]s was saved. 
  1908. NWA9The colony of %[colony]s was destroyed. 
  1909. NWAAThe colony of %[colony]s was captured. 
  1910. NWABThe colony of %[colony]s was raided. 
  1911. NWB0no-thing
  1912. NWB1mountain range
  1913. NWB2mountain
  1914. NWB3region
  1915. NWB4river
  1916. NWR0Sea Monsters Threaten Shipping Lanes
  1917. NWR1Sighted off the %[National]s colony of %[Colony]s large and menacing beasts from the deep have terrified the local populace and threatened to disrupt vital shipping lanes.
  1918. NWR2Sharks Sighted in Coastal Waters
  1919. NWR3Residents of the %[National]s colony of %[Colony]s report sightings of huge, man-eating sharks in the waters nearby. Two swimmers reportedly were mauled by the merciless creatures.
  1920. NWR4Freak Storms Threaten Settlement
  1921. NWR5Fierce %[Season]s storms have disrupted shipping and reduced crop yields in the %[National]s town of %[Colony]s. High winds and extremely heavy precipitation hammered the colony unrelentingly for several weeks. Native shamans, called in to appease the forces of Nature, have been unsuccessful in their efforts to turn back the unslaught.
  1922. NWR6Rumors of Cannibal Tribes Panic Settlers
  1923. NWR7Widespread panic and confusion reign in the colonies of %[Nation]s, which reportedly border lands frequented by cannibalistic native tribes. Colonists have been reported missing at least one every month for the past three months, and settlers are frightened for their lives.
  1924. NWC0The Colonial Gazette
  1925. NWC1Circulation
  1926. NWC2Anno Domini %d
  1927. NWC3Europe -- 
  1928. NWC4News of the Nations
  1929. NWC5   (cont. on page 5)
  1930. NWC6Colonization of New World Continues
  1931. NWC7    Explorers, settlers, and soldiers are the main thrust in the continuing conquest of the new world. First, explorers make discoveries and find the best location for possible settlements. They are followed by infantry, cavalry, and military leaders who insure their safety from those native tribes that might prove hostile.\n    "Usually the natives are very friendly," said one explorer. "But If they're not, the soldiers will quickly settle the issue."\n    The settlers soon follow, bringing their families and a more civil part of the Old World with them.
  1932. NWC8   (cont. on page 2)
  1933. NWC9The Annals of History
  1934. NWS0You better not be reading this scenario text.
  1935. NWS1    By appointment to His Majesty, the King of England, our exploration party set forth from Plymouth on a misty morning, the Year of Our Lord 1500, seeking to colonize and reap the riches of the New World.\n\n     We long ago left familiar shores, and now we are in sight of the shoreline of this legendary New World.
  1936. NWS2    The day was fine and the winds favorable as we sailed forth from Lisbon, under instructions from King and Queen to explore the vastness of the New World, laden with the supplies of our exploration parties. \n\n     We now sail westward in search of new lands and riches which surely lie just beyond the horizon.
  1937. NWS3    By appointment to His Majesty, the King of England, our exploration party set forth from Plymouth on a misty morning, the Year of Our Lord 1500, seeking to colonize and reap the riches of the New World.\n\n     We long ago left familiar shores, and now we are in sight of the shoreline of this legendary New World.
  1938. NWH1Rule Britannia!
  1939. NWH2Dutch Masters!
  1940. NWH3Vive La France!
  1941. NWH4Portuguese Dominance!
  1942. NWH5Spanish Ascendancy!
  1943. NWH6Natives Defiant!
  1944. NWIa    By appointment to His Majesty, the King of England, our exploration party set forth from Plymouth on a misty morning, the Year of Our Lord 1500, seeking to colonize and reap the riches of the New World. These brave explorers soon will be followed by settlers dispatched to build our first colonies.
  1945. NWIb    The comfortable shores of our homeland have long since passed over the horizon, and our navigator has set us on an easterly course to our eagerly awaited landfall.
  1946. NWIc    We long ago left familiar shores, and now we set our course westward in search of this legendary New World.
  1947. NWId    Already we have lost sight of land since our departure from Amsterdam, Holland. Dispatched as the official representatives of our land, we seek first to explore and later to settle this vast New World.
  1948. NWIe    New trade routes the the promise of endless riches and conquests lie before us as we begin our treacherous journey. Soon, settlers will follow in our wake.
  1949. NWIf    Many adventures and untold dangers lie before us in our quest. Soon settlers will follow to tame the new lands which we discover.
  1950. NWIg    Our sails are full and our spirits high as we set forth eastbound on our journey.
  1951. NWIh    Westbound we sail, flush with lore and legends and the grandeur of the new lands before us.
  1952. NWIi    Under instructions from the King of France, our hardy band of explorers set forth across uncharted seas to explore and conquer the New World and seek the boundless riches therein. Soon settlers will follow and establish our first colonies.
  1953. NWIj    Our homeland already far away, we set ourselves and easterly course toward new lands and untold dangers.
  1954. NWIk    Familiar lands are but distant memories. We set forth westward now in search of our destiny.
  1955. NWIl    The day was fine and the winds favorable as we sailed forth from Lisbon, under instructions from King and Queen to explore the vastness of the New World, laden with the supplies of our exploration parties. Settlers soon will follow to capitalize upon our discoveries there.
  1956. NWIm    Our navigator has charted us an easterly course for these new lands, which we hope to reach before we exhaust our ship's stores.
  1957. NWIn    We now sail westward in search of new lands and riches which surely lie just beyond the horizon.
  1958. NWIo    The good graces of the King and Queen were with us as we sailed forth from our native Spain, across seas no Spaniard has ever sailed before,
  1959. NWIp bearing a full complement of conquistadores and explorers to conquer and convert the denizens of the New World. A second ship, now being commissioned, will bring forth settlers and found our first colonies there.
  1960. NWIq bearing explorers searching for the riches of this vast New World. Soon these will be followed by settlers charged with the establishment of our first colonies there.
  1961. NWIr    Our navigator has brought us to this point, and now guides us eastward in search of the landfall which we hope to find before our supplies are exhausted.
  1962. NWIs    Westbound, by our reckoning, lie the wonders that we seek, if we can reach them before our supplies are no more.
  1963. NWIt    May the great gods protect us as we now venture forth beyond the landlocked reaches of our home and into this unknown New World. Already many days' journey from home, we seek the bounty of new lands in which to expand the reach of our ancient and powerful empire. Soon, settling parties will follow in our stead, to establish the first great cities in this New World.
  1964. NWE0To My Brave People
  1965. NWE1Captain's Log
  1966. NWE2Latitude: %d degrees North
  1967. NWE3    Now close this window and double-click on your ship with the mouse button to show more information about it.
  1968. f001Crazy Chris\n   Columbus based his voyages on two faulty beliefs: that the world is 25% smaller than it actually is, and that it is composed mostly of land. Had America not existed, Columbus's expedition would have starved to death before he reached China.
  1969. f002Oops! We're Home\n   The first makeshift European settlement in the New World was La Navidad, built on Espanola when the Santa Maria was wrecked in December 1492. The fort was constructed from timbers that were salvaged from the wrecked ship.
  1970. f003Early Slavery\n   When Columbus first met the natives, they were friendly. Because of the brutishness of the Europeans, this friendliness did not last long. Columbus subjugated the natives and sent many captives to Spain to sell as slaves. Queen Isabella immediately objected to the practice and had the slaves freed and returned home.
  1971. f004"The Pharaoh"\n   Although Columbus was a great explorer, he was not particularly popular. Columbus's attempts to establish governments in the New World were fraught with rebellion. In 1499, "the pharaoh" (as Columbus came to be known) was removed as governor of Espanola and brought to Spain in shackles. Although Columbus was soon freed, he was forbidden to ever set foot on Espanola again, and was later denied permission to sail his ships into Espanola's harbor in spite of an approaching hurricane.
  1972. f005One Small Army\n   Cortes's campaign against the Aztecs took place under a force of 600 men, 20 horses, and 10 artillery pieces. With this force, and 600 native allies, Cortes took the Aztec emperor Montezuma hostage, and occupied the Aztec capital of Tenochtitlan. When the Aztecs rebelled, Montezuma spoke to his people and tried to persuade them to remain loyal. Montezuma was not particularly persuasive -- the Aztecs responded to the address by stoning Montezuma to death.
  1973. h0011501*England's Henry VII Declines Pope's Request to Lead Crusade Against Turks\n   London: Yes, the first of the Tudor rulers who braved Richard III at Bosworth Field to end the War of the Roses, flatly refused a papal invitation to head a coalition of forces set to purge the Holy Land. The Turks, who have recently taken Durazzo from Venice, have been expanding their hold over Palestine as their rule from Jerusalem continues.\n   Pope Alexander VI, who imposed a tithe five years ago for raising funds with which to fight The Crusades, issued a statement from Rome: "We looked to England for leadership in arms that we might finally secure the Holy Land, but it seems that Elizabeth (of York, Henry's wife) will have none of it." His Holiness expressed dismay that King Henry would rather administrate than administer the final blow to the Turks.
  1974. h0021501*Moors in Granada Resist Spanish Army; King Ferdinand I Declares Granada a "Christian Kingdom"\n   Granada: The wars between Muslim and Christian have heated up again. Ever since Inquisitor-General Francisco Jimenez de Cisneros (successor to the famed Torquemada) introduced forced mass conversions of Moors two years ago, the great Moorish revolt in the Spanish province of Granada has continued to brew. It was only last year that Ferdinand of Aragon suppressed the Moorish revolt, which many suspect will begin anew now that King Ferdinand has raised the stakes by declaring the province a Christian kingdom. Massacres are expected as the Moorish reign in Spain falls mainly on the plain.
  1975. h0031501*Book Burning Bull!\n   Rome: The burning of books against the authority of the Catholic Church was ordered by a Papal Bull. The edict from Pope Alexander VI is aimed as suppressing heresy before it can take root. In a press statement, the Pontiff declared that "the tenants of The Church have been subverted ever since the invention of the printing press some fifty years ago." By fighting "fire" with fire, His Holiness hopes to expunge confusion among Christians fomented by dissenters, present and future.
  1976. CANCCancel
  1977. OKOKOK
  1978. SYS0SYSTEM
  1979. SABaNoAbility
  1980. SABbMiser
  1981. SABcColonist
  1982. SABdPacifist
  1983. SABeDiscoverer
  1984. SABfCartography
  1985. SABgNavigation
  1986. SABhConqueror
  1987. SABiMissionary
  1988. SABjCraftsman
  1989. SABkAdmiral
  1990. SABlIndependent
  1991. SABmFederation
  1992. SABpSpy
  1993. CO00gold
  1994. CO01metals
  1995. CO02goods
  1996. CO03wood
  1997. CO04crops
  1998. BU0aCenter
  1999. BU0bDock /Trading Post
  2000. BU0cFarm
  2001. BU0dGold Mine
  2002. BU0eMetal Mine
  2003. BU0fMill
  2004. BU0gCommerce
  2005. BU0hFort
  2006. BU0iHousing
  2007. BU0jTavern
  2008. BU0kChurch
  2009. BU0lWar College
  2010. TN00UNKNOWN
  2011. TN01OCEAN
  2012. TN02LAKE
  2013. TN03RIVER
  2014. TN04FLATLAND
  2015. TN05HILL
  2016. TN06MOUNTAIN
  2017. TN07OTHER
  2018. TT0aOcean
  2019. TT0bLake
  2020. TT0cUpRiver
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  2023. TT0fFrozenOcean
  2024. TT0gFrozenLake
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  2026. TT0iFlatGrass
  2027. TT0jFlatForest
  2028. TT0kFlatJungle
  2029. TT0lFlatDesert
  2030. TT0mFlatFrozen
  2031. TT0nMountainGrass
  2032. TT0oMountainForest
  2033. TT0pMountainJungle
  2034. TT0qMountainDesert
  2035. TT0rMountainFrozen
  2036. NS01Britain
  2037. NS02Holland
  2038. NS03France
  2039. NS04Portugal
  2040. NS05Spain
  2041. NS06Native
  2042. NS07Custom
  2043. DSTANone
  2044. DSTBA Range Of Mountains
  2045. DSTCA Mountain
  2046. DSTDA Great Region
  2047. DSTEA Great River
  2048. STChChoose Game
  2049. STCgCreate New Game
  2050. STAdAdd New Player
  2051. STSgStart Game
  2052. STPrProcess
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  2054. STPlPlaying
  2055. STEnEntered
  2056. STNGNew Game Name
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  2060. STADAdd
  2061. cB00(1 S)
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  2064. cB03Enemy is there
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  2066. cB05That piece already moved
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  2071. cB10Not to/from Reserves
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  2081. MMOKOK
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  2084. MMDCClick to close this menu
  2085. MM0aGame:%s
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  2088. MM1aDone
  2089. MM1bSave your moves
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  2092. MM3aUnload
  2093. MM3bRemove all contained units
  2094. MM3cNo units contained
  2095. MM4aLoad
  2096. MM4bLoad this unit into another
  2097. MM4cAlready contained
  2098. MM4dAttack
  2099. MM4eAttack an enemy unit
  2100. MM4fCannot attack enemy unit
  2101. MM5aFound Colony
  2102. MM5bFound a new colony here
  2103. MM5cOnly Settlers can found a colony
  2104. MM6aMovement Left
  2105. MM6bContained Units:
  2106. MM6cUnit id %x
  2107. MM7aName the colony
  2108. MM7bCreate
  2109. MM7ccreate this colony
  2110. MM7dDon't create this colony
  2111. MM7eBattle
  2112. MM7fFight a battle
  2113. MM7gNo battles pendng
  2114. MM7hFIGHTING
  2115. MM7iChoose a battle to fight
  2116. MM7j%s vs. %s
  2117. MM7kFight this battle now
  2118. MM8aThe Capital of
  2119. MM8bBuild Building
  2120. MM8cBuild a building in this colony
  2121. MM9aA %s in %s
  2122. MM9bUpgrade
  2123. MM9cUpgrade this building
  2124. MM9dSelect new building
  2125. MM9eBuild a %s in %s
  2126. MM9fBuild %s
  2127. MM9GChoose Unit to load into
  2128. MM9HChoose Enemy Unit to attack
  2129. AcmlCommodity
  2130. AcllColony
  2131. AullLeader
  2132. AblaCenter
  2133. AblbDock /Trading Post
  2134. AblcFarm
  2135. AbldGold Mine
  2136. AbleMetal Mine
  2137. AblfMill
  2138. AblgCommerce
  2139. AblhFort
  2140. AbliHousing
  2141. AbljTavern
  2142. AblkChurch
  2143. AbllWar College
  2144. AulaShip
  2145. AulbExplorer
  2146. AulcSettler
  2147. AuldInfantry
  2148. AuleArtillery
  2149. AulfCavalry
  2150. AulgLeader
  2151. AtstThis is a test.
  2152. AmdtDetail
  2153. AmsdShows details of colony.
  2154. AmlpBase Population   
  2155. AmupUnit Population (%d units) 
  2156. AmmpMax Population    
  2157. AmtpTotal Population  
  2158. AmldLabor Demand      
  2159. AmrlFree Labor        
  2160. Apb1Colony  %s does not have the resources to construct any buildings.
  2161. Apb2Colony  %s does not have the resources to construct this building.
  2162. Apb3Buildings can not be placed on water, only on flat land.
  2163. Apb4Buildings can not be placed on slopes, only on flat land.
  2164. Apb5Buildings can not be placed in unseen areas.
  2165. Apb6Buildings can not be placed on other buildings
  2166. Afc1Colonies must be placed on open flat land.
  2167. Afc2That unit can not found a colonie.
  2168. Aub1Building can not be upgraded any higher.
  2169. Aub2Colony does not have the resources to upgrade this building.
  2170. Acu1This building is already constructing a unit.
  2171. Acu2You do not have the needed resources to build this unit.
  2172. Acu3You do not have enough people to build this unit.
  2173. Acu4The building level is not high enough to build this unit.
  2174. MCNMMother Country
  2175. NNNMNative Tribe
  2176. DCNALeeuwarden
  2177. DCNBGroningen
  2178. DCNCZwolle
  2179. DCNDApeldoorn
  2180. DCNEEnschede
  2181. DCNFArnhem
  2182. DCNGNijmegan
  2183. DCNHTilbury
  2184. DCNIEindhoven
  2185. DCNJHeerlen
  2186. DCNKAmsterdam
  2187. DCNLRotterdam
  2188. DCNMNassau
  2189. DCNNCuracao
  2190. DCNOSurinam
  2191. DCNPNaiack
  2192. DCNQHoboken
  2193. DCNRHaarlem
  2194. DCNSVlissingen
  2195. DCNTSt. Martin
  2196. DCNUWillemstad
  2197. DCNVDeenendam
  2198. DCNWTappans
  2199. DCNXNaiack
  2200. DCNYZeist
  2201. DCNZGoudadam
  2202. FCNABrest
  2203. FCNBRennes
  2204. FCNCTours
  2205. FCNDCaen
  2206. FCNEAngers
  2207. FCNFNantes
  2208. FCNGPoitiers
  2209. FCNHBordeaux
  2210. FCNIBiarritz
  2211. FCNJLourdes
  2212. FCNKCap Breton
  2213. FCNLMontreal
  2214. FCNMBrest
  2215. FCNNQuebec
  2216. FCNORochelle
  2217. FCNPCayenne
  2218. FCNQLouisbourg
  2219. FCNRCatalone
  2220. FCNSLa Baie
  2221. FCNTPontbriand
  2222. FCNUSt. Jean
  2223. FCNVLislet
  2224. FCNWMont-Joli
  2225. FCNXEduard
  2226. FCNYFrontenac
  2227. FCNZTerrebonne
  2228. ECNAAberdeen
  2229. ECNBGlasgow
  2230. ECNCEdinburgh
  2231. ECNDCarlisle
  2232. ECNEArmagh
  2233. ECNFPortsmouth
  2234. ECNGPlymouth
  2235. ECNHOxford
  2236. ECNICardiff
  2237. ECNJIpswich
  2238. ECNKKingston
  2239. ECNLAlexandria
  2240. ECNMPlymouth
  2241. ECNNJamestown
  2242. ECNOSalem
  2243. ECNPYorktown
  2244. ECNQNewport
  2245. ECNRGeorgetown
  2246. ECNSWilliamsburg
  2247. ECNTCharlestown
  2248. ECNUSavannah
  2249. ECNVAtlanta
  2250. ECNWTrenton
  2251. ECNXConcord
  2252. ECNYBliss
  2253. ECNZLexington
  2254. SCNASantiago
  2255. SCNBGijo'n
  2256. SCNCOviedo
  2257. SCNDBilbao
  2258. SCNEPamplona
  2259. SCNFLeo'n
  2260. SCNGValladolid
  2261. SCNHSalamanca
  2262. SCNIHuelva
  2263. SCNJCa'ceres
  2264. SCNKSan Lazaro
  2265. SCNLSan Antonio
  2266. SCNMSanta Maria
  2267. SCNNSan Juan
  2268. SCNOTortuga
  2269. SCNPSan Diego
  2270. SCNQCavallos
  2271. SCNRMonterrey
  2272. SCNSCartagena
  2273. SCNTSan Domingo
  2274. SCNULima
  2275. SCNVCuzco
  2276. SCNWCozumel
  2277. SCNXSan Salvador
  2278. SCNYSan Augustin
  2279. SCNZSan Leandro
  2280. PCNABraga
  2281. PCNBViseu
  2282. PCNCCoimbra
  2283. PCNDCovilha
  2284. PCNEFatima
  2285. PCNFE'vora
  2286. PCNGBeja
  2287. PCNHSetu'bal
  2288. PCNISines
  2289. PCNJFaro
  2290. PCNKPernambuco
  2291. PCNLBahai
  2292. PCNMMacao
  2293. PCNNGrajau
  2294. PCNOBoa Vista
  2295. PCNPPirapora
  2296. PCNQMacapa
  2297. PCNRManaus
  2298. PCNSNatal
  2299. PCNTRecife
  2300. PCNUFortaleza
  2301. PCNVJoao Pessoa
  2302. PCNWCampina Grande
  2303. PCNXOlinda
  2304. PCNYMaceio
  2305. PCNZMinas Gerais
  2306. nCNAMatsqui
  2307. nCNBWalla Walla
  2308. nCNCSicamous
  2309. nCNDLillooet
  2310. nCNEOsoyoos
  2311. nCNFKenora
  2312. nCNGTillamook
  2313. nCNHClatskanie
  2314. nCNINapanee
  2315. nCNJCatoosa
  2316. NTNAApache
  2317. NTNBCherokee
  2318. NTNCAlgonquin
  2319. NTNDMohawk
  2320. NTNEHuron
  2321. NTNFPueblo
  2322. NTNGCrow
  2323. NTNHSarcee
  2324. NTNISalish
  2325. NTNJHaida
  2326. NTNKOttawa
  2327. NTNLSeminole
  2328. NTNMShawnee
  2329. NTNNPawtuxet
  2330. NTNOSac
  2331. NTNPSioux
  2332. NTNQCheyenne
  2333. NTNRChickasaw
  2334. NTNSPowhatan
  2335. NTNTNazca
  2336. NTNUMixtec
  2337. NMNAMazatzal
  2338. NMNBAssiniboine
  2339. NMNCMonashee
  2340. NMNDMassanuten
  2341. NMNEOkemo
  2342. NMNFSumas
  2343. NMNGChimborazo
  2344. NMNHCotopaxi
  2345. NMNICoropuna
  2346. NMNJCitlaltepec
  2347. NMNKPopocateptl
  2348. NMNLKatahdin
  2349. NMNMAlberta
  2350. NMNNStimson
  2351. NMNOOrizaba
  2352. SMNAEl Capitan
  2353. SMNBSan Cristobal
  2354. SMNCTrinchero
  2355. SMNDSan Antonio
  2356. SMNEGuadalupe
  2357. SMNFOjos de Salado
  2358. SMNGBonete
  2359. SMNHMercedario
  2360. SMNINacimiento
  2361. SMNJTres Cruces
  2362. EMNAMount Holly
  2363. EMNBMt. Hunter
  2364. EMNCMt. Hutchins
  2365. EMNDMt. Cabot
  2366. EMNEMt. Long
  2367. EMNFMt. Carrigain
  2368. EMNGHunger Mtn.
  2369. EMNHMt. Ascutney
  2370. EMNIMt. Show
  2371. EMNJMt. Profile
  2372. EMNKMt. Cardigan
  2373. EMNLSpruce Mtn.
  2374. EMNMMt. Abraham
  2375. EMNNWhite Face Mtn.
  2376. EMNOMt. Mansfield
  2377. EMNPBread Loaf
  2378. EMNQMt. Croydon
  2379. EMNRLookout Peak
  2380. EMNSMt. Hood
  2381. FMNAMont Royal
  2382. FMNBChambeyron
  2383. FMNCFrejus
  2384. FMNDMont Louis
  2385. FMNEMont Blanc
  2386. FMNFMont Rouge
  2387. FMNGMont Jules
  2388. FMNHMont d'Azure
  2389. FMNIMont d'Argent
  2390. FMNJMont d'Or
  2391. FMNKViso
  2392. FMNLMont St. Jean
  2393. FMNMMont Rainier
  2394. FMNNMonte Rosa
  2395. HMNANieu Golgenberg
  2396. HMNBPeekskill
  2397. HMNCRaalteberg
  2398. HMNDReuselberg
  2399. HMNERaalteberg
  2400. HMNFWolvegaberg
  2401. HMNGHeerberg
  2402. HMNHEdeberg
  2403. HMNIWilhelm
  2404. HMNJMargherita
  2405. PMNAMalhao Dourado
  2406. PMNBTagas
  2407. PMNCMalhao de Estrella
  2408. PMNDMalhao Miranda
  2409. PMNEMalhao Gois
  2410. PMNFMalhao Braga
  2411. PMNGMalhao Feira
  2412. PMNHMalhao Tarouca
  2413. PMNIMalhao Verde
  2414. PMNJMalhao Nova
  2415. NRNAKootenay
  2416. NRNBNooksack
  2417. NRNCSkeena
  2418. NRNDSkagit
  2419. NRNESnohomish
  2420. NRNFKickapoo
  2421. NRNGPotomac
  2422. NRNHNottoway
  2423. NRNIStikine
  2424. NRNJOwyhee
  2425. NRNKPetawawa
  2426. NRNLMissaguash
  2427. NRNMMonongahela
  2428. NRNNOhio
  2429. NRNOArkansas
  2430. NRNPSaskatchewan
  2431. NRNQSusquehana
  2432. NRNRAttawapiskat
  2433. NRNSKuskokwim
  2434. NRNTKoyukuk
  2435. NRNUTallahatchie
  2436. NRNVTombigbee
  2437. NRNWConnecticut
  2438. NRNXWabash
  2439. NRNYMinnesota
  2440. NRNZWabiskaw
  2441. SRNAMaranon
  2442. SRNBOrinoco
  2443. SRNCParagua
  2444. SRNDCopanaparo
  2445. SRNEManapire
  2446. SRNFSalado
  2447. SRNGColorado
  2448. SRNHRio Grande
  2449. SRNIAntigua
  2450. SRNJRio Atoyac
  2451. SRNKRio Blanco
  2452. SRNLRio Verde
  2453. ERNAAlbemarle
  2454. ERNBChesapeake
  2455. ERNCLumber
  2456. ERNDYadkin
  2457. ERNETar
  2458. ERNFDelaware
  2459. ERNGEast Branch
  2460. ERNHJames
  2461. ERNITongue
  2462. ERNJHocking
  2463. ERNKWhiteoak
  2464. ERNLPine
  2465. ERNMBlack
  2466. ERNNAshley
  2467. ERNOCatfish
  2468. ERNPChester
  2469. ERNQCrum
  2470. ERNRDarby
  2471. PRNARio Verde
  2472. PRNBRio Pardo
  2473. PRNCAmazonas
  2474. PRNDRio Grande
  2475. PRNERio Tapajos
  2476. PRNFTrombetos
  2477. PRNGMapuera
  2478. PRNHMaicuru
  2479. PRNIIriri
  2480. PRNJTocantina
  2481. PRNKSao Francisco
  2482. FRNASaint Lawrence
  2483. FRNBNicolet
  2484. FRNCBoncouer
  2485. FRNDMontmorency
  2486. FRNEMalbaie
  2487. FRNFOuareau
  2488. FRNGSt. Maurice
  2489. FRNHFancois
  2490. FRNIdu Nord
  2491. FRNJGatineau
  2492. FRNKdu Lieure
  2493. FRNLBostonnais
  2494. FRNMSte. Marguerite
  2495. FRNNPortneuf
  2496. FRNOAssiniboine
  2497. FRNPPend Orielle
  2498. FRNQSevern
  2499. HRNAHudson
  2500. HRNBNieu Rhine
  2501. HRNCTjonger
  2502. HRNDRegge
  2503. HRNENieu Maas
  2504. HRNFNieulys
  2505. HRNGLinde
  2506. HRNHVechte
  2507. HRNISchuykill
  2508. NRaAWennachee
  2509. NRaBAppalachian
  2510. NRaCCariboo
  2511. NRaDMonashee
  2512. NRaESkeena
  2513. NRaFOmineca
  2514. NRaGKlamath
  2515. NRaHWichita
  2516. NRaIWyoming
  2517. NRaJTushar
  2518. NRaKUinta
  2519. NRaLOglivie
  2520. NRaMSelwyn
  2521. SRgALa Montana
  2522. SRgBSierra Nevada
  2523. SRgCSacramento
  2524. SRgDMescalero Ridge
  2525. SRgEGallinas
  2526. SRgFSan Mateo
  2527. SRgGLadron
  2528. SRgHManzano
  2529. ERgARocky Mountain
  2530. ERgBGreen Mountain
  2531. ERgCAppalachian
  2532. ERgDStratton
  2533. ERgEKittatiny
  2534. ERgFGreat Smoky
  2535. ERgGStone
  2536. ERgHOak Ridge
  2537. ERgIPalisades
  2538. FRaAMounts Otish
  2539. FRaBNotre Dame Mts.
  2540. FRaCLaurentian Mts.
  2541. FRaDSt. Germain
  2542. FRaEClemency
  2543. FRaFSavoie
  2544. FRaGAuxerre
  2545. FRaHArbois
  2546. FRaIChatellerault
  2547. FRaJPalisades
  2548. HRaAAdirondacks
  2549. HRaBSchwaner
  2550. HRaCMueller
  2551. HRaDCatskills
  2552. PRgACaatingas
  2553. PRgBCampos
  2554. PRgCBacabal
  2555. PRgDCarinhaha
  2556. PRgEPapagaio
  2557. PRgFSta. Theresa
  2558. PRgGGaujau
  2559. PRgHSao Jose
  2560. PRgIAlta Mira
  2561. SReAValle Ventura
  2562. SReBAvila
  2563. SReCCalifia
  2564. SReDCayo Largo
  2565. SReEColorado
  2566. SReFCosta Leon
  2567. SReGCosta Valencia
  2568. SReHCosta Villaneuva
  2569. SReIEl Cajun
  2570. SReJEldarado
  2571. SReKMission Viejo 
  2572. SReLNevada
  2573. SReMPraderas Mariposa
  2574. SReNPraderas Mateo
  2575. SReOSierra Montana
  2576. SRePSierra de Alcaraz
  2577. SReQSierra Porto
  2578. EReAThe Great Dragon
  2579. EReBThe Long Reach
  2580. EReCHappy Valley
  2581. EReDThe Wilderness
  2582. EReEVirginia
  2583. EReFGeorgia
  2584. EReGCarolina
  2585. EReHGreen Valley
  2586. EReINew York
  2587. EReJNew Essex
  2588. EReKGreat Sandy
  2589. EReLDeep Forest
  2590. FReAAin
  2591. FReBAllier
  2592. FReCAveyron
  2593. FReDCharente
  2594. FReECotes de Mondes
  2595. FReFCreuse
  2596. FReGFinestere
  2597. FReHHaute-d'ore
  2598. FReIHaute-Nievre
  2599. FReJHaute-Maritime
  2600. FReKIsere
  2601. FReLLandes
  2602. FReMLoire
  2603. HReABeijerland
  2604. HReBDamerland
  2605. HReCFlevoland
  2606. HReDHeisendaal
  2607. HReEHoger Landen
  2608. HReFLagerland
  2609. HReGLagermeer
  2610. HReHLakerland
  2611. HReILandenmeer
  2612. HReJMarkerwaarde
  2613. HReKNieuw Flanders
  2614. HReLNieuw Friesland
  2615. HReMNieuw Gelderland
  2616. PReAAlagonas
  2617. PReBAveiro
  2618. PReCBahia
  2619. PReDCampos
  2620. PReECeara
  2621. PReFColombra
  2622. PReGIguasso
  2623. PReHMaranhao
  2624. PReIMato Santo
  2625. PReJMondega
  2626. PReKParana
  2627. PReLPlanalto Grosso
  2628. PReMPlanalto de Sertao
  2629. PReNRondonia
  2630. NReAChibuctou
  2631. NReBChignecto
  2632. NReCMisaukee
  2633. NReDMusquash
  2634. NReENitinat
  2635. NReFOkanagan
  2636. NReGOskoda
  2637. NReHShuswap
  2638. NReIWakulla
  2639. NReJWaskada
  2640. NReKWyohykappa
  2641. NReLYucatan
  2642. SLNACoronado
  2643. SLNBHernan Cortes
  2644. SLNCF. Pizzarro
  2645. SLNDPonce de Leon
  2646. SLNEHernando Alarcon
  2647. SLNFHernando De Soto
  2648. SLNGCabeza de Vaca
  2649. SLNHAlonso de Pineda
  2650. SLNIAlonso de Ojeda
  2651. SLNJJuan de Solis
  2652. SLNKVicente y Pinzon
  2653. SLNLPedro de Mendoza
  2654. SLNMVazco de Balboa
  2655. SLNNRodrigo Bastida
  2656. SLNOChris Columbus
  2657. SLNPPedro de Aviles
  2658. SLNQAntonio Espejo
  2659. ELNAMartin Frobisher
  2660. ELNBJames Wolfe
  2661. ELNCJohn Cabot
  2662. ELNDSebastian Cabot
  2663. ELNEFrancis Drake
  2664. ELNFHawkins
  2665. ELNGWalter Raleigh
  2666. ELNHJohn Smith
  2667. ELNIMiles Standish
  2668. ELNJHenry Hudson
  2669. ELNKA. MacKenzie
  2670. FLNAMr de Montcalm
  2671. FLNBSamuel Champlain
  2672. FLNCSier de La Salle
  2673. FLNDJacques Marquette
  2674. FLNELouis Jolliet
  2675. FLNFJean Nicolet
  2676. FLNGG. de Verrazano
  2677. FLNHComte de Frontenac
  2678. FLNIFranÁois de Laval
  2679. FLNJJacques Cartier
  2680. HLNAPeter Stuyvesant
  2681. HLNBB. Knickenbocker
  2682. HLNCWillem Kieft
  2683. HLNDA. Van der Donck
  2684. HLNEde Ruyter
  2685. PLNAVasco da Gama
  2686. PLNBPedro Cabral
  2687. PLNCGaspar Corte-Real
  2688. PLNDMagellan
  2689. PLNEJuan Cabrillo
  2690. NLNAGeronimo
  2691. NLNBSequoya
  2692. NLNCTessouat
  2693. NLNDThayandanega
  2694. NLNEChiwatenha
  2695. NLNFPontiac
  2696. NLNGOsceola
  2697. NLNHTecumseh
  2698. NLNISquanto
  2699. NLNJBlack Hawk
  2700. NLNKPowhatan
  2701. NLNLTochel
  2702. NLNMAtahualpa
  2703. NLNNMoctezuma
  2704. NLNOAcampichtli
  2705. NLNPMochcouoh
  2706. NLNQAnacaona
  2707. SSNANatividad
  2708. SSNBNina
  2709. SSNCPinta
  2710. SSNDSanta Maria
  2711. SSNESan Diego
  2712. SSNFMadrid
  2713. SSNGCarcassone
  2714. SSNHValor
  2715. SSNIPhillip II
  2716. SSNJCharles IV
  2717. SSNKIsabella
  2718. SSNLFerdinand
  2719. ESNAMayflower
  2720. ESNBGood Hope
  2721. ESNCSpeedwell
  2722. ESNDHalf Moon
  2723. ESNEWhite Hart
  2724. ESNFQueen Anne
  2725. ESNGQueen Mary
  2726. ESNHRoyal Elizabeth
  2727. ESNIRoyal Duke
  2728. ESNJGolden Hind
  2729. ESNKRoyal Oak
  2730. ESNLRevenge
  2731. ESNMRenown
  2732. ESNNAgincourt
  2733. ESNOGood William
  2734. ESNPVictory
  2735. ESNQCromwell
  2736. ESNRPrince Rupert
  2737. ESNSRoyal James
  2738. FSNAJean Bart
  2739. FSNBRichelieu
  2740. FSNCLouis Rey
  2741. FSNDIncroyable
  2742. FSNETemaraire
  2743. FSNFBretagne
  2744. FSNGProvence
  2745. FSNHParis
  2746. FSNICourbet
  2747. FSNJMorgador
  2748. FSNKFantastique
  2749. FSNLAcadia
  2750. HSNACasimir
  2751. HSNBWagh
  2752. HSNCZuider Zee
  2753. HSNDFrisian
  2754. HSNEWaddenzee
  2755. HSNFGelderland
  2756. HSNGFlevoland
  2757. HSNHVerijssel
  2758. HSNIDrenthe
  2759. HSNJZeeland
  2760. HSNKBrabant
  2761. PSNASao Paulo
  2762. PSNBLisbon
  2763. PSNCEvora
  2764. PSNDBraga
  2765. PSNEDrense
  2766. PSNFAveiro
  2767. PSNGLeiria
  2768. PSNHViseu
  2769. PSNICastelo Branco
  2770. PSNJBeja
  2771. PSNKSa. De Monchique
  2772. PSNLGuardo
  2773. NSNAPotlatch
  2774. NSNBOgopogo
  2775. NSNCManitou
  2776. NSNDWendigo
  2777. NSNECoyote
  2778. NSNFBeaver
  2779. NSNGHiawatha
  2780. NSNHRaven
  2781. NSNIStoneribs
  2782. NSNJQagwaaz
  2783. NSNKYanauluha
  2784. NSNLGahonga
  2785. NSNMOhdowa
  2786. NSNNKigatilik
  2787. NSNOManibozho
  2788. NSNPMichabon
  2789. NSNQMidewewin
  2790. NSNRMirabichi
  2791. NSNSWakantanka
  2792. NSNTSedna
  2793. NSNUSigoo
  2794. NSNVBear
  2795. NSNWOtter
  2796. NSNXTareya-Wagon
  2797. NSNYTungat
  2798. NSNZViracocha
  2799. ATF1Forces led by %[attackerLeaderName]s have captured %[defenderLeaderName]s from the Mother Country.
  2800. ATF2The forces defending %[defenderLeaderName]s repelled an attack by the Mother Country.
  2801. ATF6Message from Native Tribe
  2802. ATF7The tribe of %[TribeName]s has sent a message stating they are changing their relations from %[OldRelation]s to %[NewRelation]s.
  2803. ATFa%[LeaderName]s has gained %[Points]d experience point(s) that may be spent for improvements.
  2804. ATFcBad specific combat message %d for combat message %d
  2805. ATFdMilitary Unit Improves
  2806. ATFeOne of the %[UnitType]s units under %[LeaderName]s, through combat experience, has advanced to level %[Level]d.
  2807. ATFfOne of the %[UnitType]s units aboard %[ShipName]s, through combat experience, has advanced to level %[Level]d.
  2808. ATFgOne of the %[UnitType]s units defending %[ColonyName]s, through combat experience, has advanced to level %[Level]d.
  2809. ATFhOne of the %[UnitType]s units, through combat experience, has advanced to level %[Level]d.
  2810. ATFiLeader Gains Reputation
  2811. ATFj%[LeaderName]s has gained %[Points]d in reputation and now stands at %[Rep]d.
  2812. ATFkLeader Loses Reputation
  2813. ATFl%[LeaderName]s has lost %[Points]d in reputation and now stands at %[Rep]d.
  2814. ATFmRaid Result
  2815. ATFn%[LeaderName]s has obtained %[Gold]d gold, %[Metals]d metals, %[Goods]d goods, %[Wood]d wood, %[Crops]d crops and destroyed %[Buildings]d buildings.
  2816. ATFo%[LeaderName]s has lost %[Gold]d gold, %[Metals]d metals, %[Goods]d goods, %[Wood]d wood, %[Crops]d crops and %[Buildings]d buildings.
  2817. ATFpColonies Returned!
  2818. ATFqYour Mother Country has returned all subjugated colonies with the message: "You have greatly disappointed us; do not let this happen again."
  2819. ATFrBy Treaty Your Mother Country has abandoned control of all subjugated colonies. You now control them again.
  2820. ATG1Through superior seamanship
  2821. ATG2With consumate skill
  2822. ATG3With the wind to their advantage
  2823. ATG4hulk
  2824. ATG5sloop
  2825. ATG6carrack
  2826. ATG7caravelle
  2827. ATG8galleon
  2828. ATGasink
  2829. ATGbboard
  2830. ATGcescape
  2831. ATGdgunnery duel
  2832. ATGeboarding action
  2833. ATGfskillful evasion
  2834. ATGgsinking
  2835. ATGhcapturing
  2836. ATGibeing avoided by
  2837. ATGjdamaging
  2838. ATGksunk
  2839. ATGlcaptured
  2840. ATGmundamaged
  2841. ATGndamaged
  2842. ATGoThe %[aggressorCountry]s %[aggressorShipType]s, %[aggressorShipName]s, engaged the %[victimCountry]s %[victimShipType]s, %[victimShipName]s. %[skillDesc]s, the %[attackerCountry]s ship got the wind gauge and attempted to %[attackerPlan]s its opponent while the %[defenderCountry]s ship was ordered to %[defenderPlan]s the enemy. The ensuing battle resulted in a %[attackerAction]s, with the %[winnerCountry]s ship %[loserOutcome]s the %[loserCountry]s ship. The %[winnerCountry]s ship was %[winnerOutcome]s.
  2843. ATH1You can not build this kind of unit.
  2844. ATH2You do not have enough Forts to support more troops.
  2845. ATH3You do not have enough Taverns to support more explorers.
  2846. ATH4Ships must be built with ocean Docks.\n
  2847. ATH5You do not have enough Docks to support more ships.
  2848. ATH6No such leader.
  2849. ATH7This unit is founding a colony and can not be moved.\n
  2850. ATH8This colony has been subjugated.
  2851. ATHARaiding party
  2852. ATHBWar party
  2853. ATHCColony %s
  2854. ATHDLeader %s
  2855. ATHEYou can not own a Native tribe.
  2856. ATHFYou can not own a European colony.
  2857. ATHGShip can not attack that.\n
  2858. ATHaMilitary Techniques
  2859. ATHbCurrent
  2860. ATHcResearch
  2861. ATHdGold
  2862. ATHeOffensive
  2863. ATHfRating
  2864. ATHgProgress
  2865. ATHhContribution
  2866. ATHiMax Reached
  2867. ATHjOne Time
  2868. ATHkPer Turn
  2869. ATHlDefensive
  2870. ATHmLeadership
  2871. ATHnAccept Changes
  2872. TRD1Price per Unit is %d Gold\nShipments Arrive in %d Turns
  2873. TRD2Natives have %d Units to Trade\nShipments Arrive Immediately
  2874. TRD3Shipments Arrive in %d Turns
  2875. TRD4New Trade Offer
  2876. TRD5Edit Trade Offer
  2877. TRD6for:
  2878. TRD7Remove
  2879. TRD8 Buy %d %s for %d %s.
  2880. TRD9 Sell %d %s for %d %s.
  2881. TRDA Trade %d %s for %d %s with natives.
  2882. TRDB Transfer %d %s to %s.
  2883. TRDC Receive %d %s from %s.
  2884. TRDD%s %d %s for %d %s.
  2885. TRDETrade List
  2886. TRDFMax Trades
  2887. TRDGMax Quantity Per Trade
  2888. TRDHRemaining Trades
  2889. TRDINo Trades
  2890. TRDJNew
  2891. TRDKCrates
  2892. TRDLCrate List
  2893. TRDaBuy from Mother Country
  2894. TRDbSell to Mother Country
  2895. TRDcTrade with Natives
  2896. TRDdGive Tribute to Player
  2897. TRDeDemand Tribute from Player
  2898. TRDfBarter with Player
  2899. TRDgTransfer to Colony
  2900. TREABuy:
  2901. TREBSell:
  2902. TRECTrade my:
  2903. TREDGive:
  2904. TREEDemand:
  2905. TREFBarter my:
  2906. TREGTransfer:
  2907. TREa
  2908. TREbUnknown Failure!
  2909. TREcNatives have no Mother Country.
  2910. TREdNo path to the Mother Country found.
  2911. TREeThere are no nearby friendly natives with whom to trade.
  2912. TREfOnly one trade with the natives allowed per turn.
  2913. TREgPlayer's Capitol not found.
  2914. TREhNo path to the player was found.
  2915. TREiYou can't do this to yourself.
  2916. TREjColony not found.
  2917. TREkPath to colony not found.
  2918. TRElCan't transfer to this colony.
  2919. TREmYou don't have what you traded to undo this.
  2920. TREnThis colony cannot trade more.
  2921. TREoTarget colony cannot trade more.
  2922. TREpNo path; your Mother Country is blockading all sea trade.
  2923. TOM1Native Tribe
  2924. TOM2Federated
  2925. TOM3Total army: %d/%d
  2926. TOM4new unit will be
  2927. TOM5level %d
  2928. TOM6Total Explorers: %d/%d
  2929. TOM7Total Ships: %d/%d
  2930. TOM8Military Research
  2931. TOM9Unable to do this while building is under construction.
  2932. TOMADamage: %d/%d
  2933. TOMB: %d
  2934. TOMCMove Bonus
  2935. TOMDCharisma
  2936. TOMEReputation
  2937. TOMFAssign Experience
  2938. TOMGDisband
  2939. STW1Options
  2940. STW2New Game
  2941. STW3Unlimited
  2942. STW4Don't wait for the last %d
  2943. WIN1Auto Map
  2944. STG1Current Game CRC Error
  2945. STG2Non Current CRC Error
  2946. STG3Your copy of the game is invalid.\nIt will be deleted.
  2947. STG4Your copy of the game is valid.\nYou may continue.
  2948. MSG1 %[PlayerName]s has discovered a new %[DiscoveryKind]s and has named it "%[DiscoveryName]s."
  2949. MSG2Breaking News
  2950. MSG3Battle Results
  2951. CST1Undo
  2952. CST2Commodities\nRaided: %d%%
  2953. CST3Levels\nDestroyed: %d
  2954. MST1You have taken WAY too long.\n\nTurn Over
  2955. MST2%d pts
  2956. ATJ1%s Village
  2957. CTR1Federate Tribes:
  2958. CTR2Federating Tribes:
  2959. CTR3Federation Formed:
  2960. CTR4no such federation state:
  2961. CTR5Convert Surplus
  2962. CTR6Surplus production can generate %d points per turn.
  2963. CTR7(Accepted)
  2964. CTR8(Rejected)
  2965. CTR9with:
  2966. CTRAHalt Auto Persist
  2967. CTRBMake Auto Persist
  2968. ScnaBritish
  2969. ScnbDutch
  2970. ScncFrench
  2971. ScndPortuguese
  2972. ScneSpanish
  2973. ScnfNative
  2974. MSC1Raid
  2975. MSC2Federate
  2976. MSC3Do you wish to
  2977. MSC4Sink
  2978. MSC5Ships must be level 2 or above to attack.
  2979. MSC6SAVE AS
  2980. MSC7Save As
  2981. MSC8Points: %d
  2982. MSC9Recruit Leader
  2983. MSCAAssign Leader Experience
  2984. MSCBMax Units Organize (%d):
  2985. MSCCAttacks In Combat (%d):
  2986. MSCDMovement Bonus (%d):
  2987. MSCECharisma Rating (%d):
  2988. MSCFSys. %s
  2989. MSCGHuman Takes Control
  2990. MSCHComputer Takes Control
  2991. MSCIEdit Player
  2992. ACB1Can't found a colony that close to another colony.
  2993. ACB2%s. Labor +%d (of %d)
  2994. TRDM Give %d %s to %s.
  2995. TRDN Demand %d %s from %s.
  2996. TRDO Barter %d %s for %d %s with %s.
  2997. TRDP%s  (suspended)
  2998. DM90Your spy has completed the Espionage mission, but has no useful information to report.
  2999. PSnAOffline
  3000. PSnBOnline
  3001. PSnCPlaying
  3002. PSnDWaiting
  3003. PSnEReady
  3004. PSnFProcessing
  3005. PSnGCombat Searching
  3006. PSnHCombat Ready
  3007. PSnICombat Fighting
  3008. PSnJCombat Waiting
  3009. PSnKCombat Finished
  3010. PSnLFinished
  3011. KJB1Your mission is complete.
  3012. KJB2The Conquest of the New World CD-ROM was not found on your system or on the network. The CD-ROM is required in order to play this game.
  3013. KJB3The Conquest of the New World CD-ROM was not found on your system. The CD-ROM must be available on your machine or another machine on the network in order to play. Continue? [y/n]: 
  3014. KJB4Continue
  3015. KJBH    Solitaire games require that the CD-ROM be inserted in the drive at all times. For multiplayer network, serial, or modem games, at least one machine on the network must have the CD-ROM present.
  3016. KMBAAuto Play
  3017. KMBBthe %[countryIsh]s colony of %[identifier]s
  3018. KMBCA %[countryIsh]s %[identifier]s Unit
  3019. NWACThe %[colony]s Village was spared. 
  3020. NWADThe %[colony]s Village was destroyed. 
  3021. NWAE%[colony]s was attacked by natives. 
  3022. NWAG%[colony]s attacked a %[tribe]s Village. 
  3023. NWAH%[colony]s engaged in a battle for Independence. 
  3024. ScnqBritain
  3025. ScnrHolland
  3026. ScnsFrance
  3027. ScntPortugal
  3028. ScnuSpain
  3029. Scnvthe Natives
  3030. PVP0the Mother Country
  3031. PVP1the %s tribe
  3032. PVP2a village
  3033. at81Your attacking forces killed a %[DefNationality]s %[DefUnitType]s.
  3034. NOCRNo Crates
  3035. oPt1Sound
  3036. oPt2Animations
  3037. oPt3End Turn Prompt
  3038. oPt4Blood
  3039. oPt5Network
  3040. oPt6Off
  3041. oPt7Game only
  3042. oPt8On
  3043. A421Game Over
  3044. A422End of an Era
  3045. A423Game Finished
  3046. A424Victory is Yours
  3047. A425IRQ Selection
  3048. A426Final Zoom
  3049. A427Restart Message Window
  3050. A428Play By E-Mail
  3051. A429Play By E-Mail Button
  3052. A430Create .PBM File
  3053. A431Load And Process
  3054. A432Play By E-Mail Window
  3055. A433E-Mail File Name
  3056. A434Create Button
  3057. A435Create .PBM File
  3058. A436Exit Without Saving
  3059. A437Exit Game Now
  3060. A438Cancel Exit Game
  3061. A439Exit Game Window
  3062. A440E-Mail Cancel Button
  3063. A441E-Mail Check Box
  3064. A442Add New Player Button
  3065. A443E-Mail Cancel Button
  3066. A444Load And Process Window
  3067. A445Load And Process Cancel Button
  3068. A446E-Mail Process Button
  3069. A447E-Mail Find Another Button
  3070. B421    The game is over.
  3071. B422    You have failed in your attempt to colonize the New World.\n\n    Your people have been dispersed to the four winds and are without a country to call home. Defrocked and disgraced, you are now retired permanently from public service.\n\n    Other players will continue to vie for ultimate leadership while you watch the proceedings from the sidelines.
  3072. B423    This contest is at an end. Sadly, you were not victorious. Though you have survived, an admirable achievement in itself, you shall not be the ultimate leader of the New World.\n\n    May your fortunes be better in your next adventure.
  3073. B424    Congratulations, exalted leader!\n\n    You are victorious! You alone are the supreme leader of the New World. May your enemies grovel before you and offer their humblest blessings to your health.
  3074. B425    Plug-and-Play users and those with special hardware setups may find the IRQ selection helpful in modem and serial games.\n\n    This popup menu allows you to choose which IRQ is used for the serial port that you have chosen. On most machines, you can leave this alone -- the program will default to the most common IRQ selection for the current serial port.\n\n    Use the control to select the IRQ that you want. If you want to go back to the standard setting, you can reselect the serial port (COM1, for example), and the program will restore the standard default setting automatically.
  3075. B426    Are you running on a machine with 8 megabytes of RAM? If so, you're looking in the right place.\n\n    If you remove the check-mark from this box, the highest zoom level on the map will be disabled. Since this zoom level uses a lot of RAM, you'll find that the game performs much better without it. The only thing you lose is access to the really big closeups of the buildings and units.\n\n    Note: Because some graphics are set up when the program first starts, you'll need to exit and restart before the new choice takes effect.
  3076. B427    This option only takes effect after you exit the game and restart it, since it makes big changes in the way the game uses memory. Choose Quit Game from the main game screen and then run the program again.
  3077. B428    Click here when you want to join a Play By E-Mail game.
  3078. B429    This is how you get files to and from other players when you're in a Play By E-Mail game. Click here to bring up a menu with all of your options.\n\n    Here's a quick description of how email play works: files are passed between players in a "token ring" fashion, like a baton being passed in a relay race. One player moves, generates a ".PBM" file, and passes it to the next player, who moves and then generates a new .PBM file. When the file gets to the last player on the list, the turn is processed. That player passes a new .PBM file to the first player, and the next turn begins.\n\n    At the start of the game, players must each add themselves to the game and then create a .PBM file, passing it around just like they will on subsequent turns. The world will be created once the last player is added.\n\n    Note: This button is only available if the game has been set up at the beginning to be an email game. Network games cannot be converted into email games.
  3079. B430    Once you've made all of your moves, the Create .PBM File button will make a special ".PBM" file that you can send to the next player. You can send it any way you want: email, diskette, ftp, or whatever. The next player will Load and Process the file when it arrives, then pass it on.
  3080. B431    Click here to process a ".PBM" file sent by the previous player.\n\n    The program will look for a file in your Conquest of the New World directory that contains moves for the current turn of this game.\n\n    If you are the final player to make moves for this turn, clicking this button will cause you to process the turn. You can then create a new .PBM file and pass it on to the next player in the loop.
  3081. B432    This window contains all of the commands you need to play games by email.\n\n    Here's a quick description of how email play works: files are passed between players in a "token ring" fashion, like a baton being passed in a relay race. One player moves, generates a ".PBM" file, and passes it to the next player, who moves and then generates a new .PBM file. When the file gets to the last player on the list, the turn is processed. That player passes a new .PBM file to the first player, and the next turn begins.\n\n    At the start of the game, players must each add themselves to the game and then create a .PBM file, passing it around just like they will on subsequent turns. The world will be created once the last player is added.
  3082. B433    Pick a name to give to the file that you'll be sending to the next person. The file name really doesn't matter, so you can always just stay with the default. The ".PBM" extension will be added automatically.
  3083. B434    Once you've chosen a name, this button will create the named file on your hard disk, in the Conquest of the New World folder. It will have the extension ".PBM".\n\n    Make sure you've processed the .PBM file that was sent by the previous player. It has everyone else's moves, and those moves need to be passed on to the rest of the players.
  3084. B435    This is where you can name the file that will contain the current turn. This file will include your moves and the moves of all other players who have gone before you.\n\n    It's important that you be sure to Load and Process the .PBM file from the previous player before you save a file in this window. So double-check to be sure you've done that.
  3085. B436    So that sneak attack on the British didn't work out the way you planned, eh? Here's how to fix it:\n\n    Clicking on the Exit button lets you bail out of this turn and try again. All of the moves that you have made will be lost.\n\n    For obvious reasons, this feature is only available in solitaire games.
  3086. B437    Exit now with out saving the game. All moves for this turn will be discarded.
  3087. B438    Wait! That's not what I wanted to do!\n\n    To keep playing the current turn, click here.
  3088. B439    The big decision is now: give up and try again, or go forward and live with your decisions.
  3089. B440    If you don't want to do email tasks now, or you're finished, this is the button for you.
  3090. B441    Check this box to make this a Play By E-Mail game.
  3091. B442    Here's a quick way to add the rest of the players to the current game. Just click here to let the next person join.\n\n    By the way, everybody in a network game can use the same machine to join, if they wish, then go to their own separate machines to play their turns.
  3092. B443    If you don't want to do email tasks now, or you're finished, click here to go back to the previous window without making any changes.
  3093. B444    Click the Process button to process the ".PBM" file sent by the previous player.\n\n    The program will look for a file in your Conquest of the New World directory that contains moves for the current turn of this game. The name of the file is at the top of the window. You can look for a different file using the Find Next button.\n\n    If you are the final player to make moves for this turn, clicking the Process button will cause you to process the turn. You can then create a new .PBM file and pass it on to the next player in the loop.
  3094. B445    If you don't want to process files, or the window shows no valid files in the Conquest of the New World directory, click here to do nothing and return to the previous window.
  3095. B446    If the file name at the top of the window is correct, click here to process the .PBM file and add other players' turns to your machine.\n\n    Note: You must do this before you pass your moves on to the next player. Otherwise, you and everyone after you will not have the previous players' moves, and you won't be able to finish the turn.
  3096. B447    The name of the currently selected .PBM file is at the top of the window. If that's not the one that you want, click this button until the desired name appears. Keep in mind that only files which match the current game and the turn will be displayed here.
  3097. SABnCommonwealth
  3098. SABoSole Survivor
  3099. ODS1Sound
  3100. ODS2Animations
  3101. ODS3End Turn Prompt
  3102. ODS4Blood
  3103. ODS5Final Zoom
  3104. ODSAEnabled
  3105. ODSBDisabled
  3106. ODSCSetting Final Zoom
  3107. ODSDIn order for changes to this option to take effect you must Quit and then restart the game.
  3108. PS01Buy From Europe
  3109. PS02Sell To Europe
  3110. PS03Play By E-Mail
  3111. PS04Create a .PBM File for Sending
  3112. PS05Load and Process a Received .PBM file
  3113. PS06Filename:
  3114. PS07Create .PBM File
  3115. PS08Find Another
  3116. PS09No .PBM Files Found
  3117. PS10This building only has one level.
  3118. PS11Add New Player
  3119. PS12Uploading
  3120. PS13Must select an IRQ value.
  3121. PS14IRQ
  3122. PS15none
  3123. PS16Exit
  3124. PS17Are you sure you want to exit without saving? All of the moves that you have made on this turn will be lost.
  3125. XS01Dependent
  3126. XS02Commonwealth
  3127. XS03Independent
  3128. XX01The Mother Country has agreed to accept you into the Commonwealth! Relations have normalized at %s, and the popular opinion on both sides now reflects this.
  3129. XX02You have declared Independence from your Mother Country. Prepare for battle!
  3130. XX03%[player]s has won Independence from %[mother]s. Other European countries will now treat it as a neutral nation. 
  3131. XX04%[player]s has requested Commonwealth status from %[mother]s and %[mother]s has granted it.  The war for Independence is over. 
  3132. A448Resigning Game Window
  3133. A449Computer Takes Over Button
  3134. A450All Units Disbanded Button
  3135. A451Resign Game Button
  3136. A452NumOnceMessages A
  3137. B448    This window lets you leave the game while others keep playing.
  3138. B449    Click here to let the computer keep playing in your place. You cannot rejoin the game later, so be sure this is what you want to do.
  3139. B450    Click here to disband all of your units, destroy your colonies, and exit the game. You cannot rejoin the game later, so be sure this is what you want to do.
  3140. B451    Click here to leave the game while others keep playing.
  3141. B452NumOnceMessages B
  3142. XX10Building List
  3143. XX11Status: %s
  3144. PS20Resigning Game
  3145. PS21Choosing an option below will end this turn.
  3146. PS22Computer Takes Over
  3147. PS23All Units Disbanded
  3148. PS24Resign Game
  3149. oPtAOff
  3150. oPtBGame Only
  3151. oPtCCombat Only
  3152. oPtDOn
  3153. mc01Mother Country wants %s (%d)
  3154. TOMIAssign
  3155.